와....

안드로이드에서 Adobe AIR어플이 돌아가네요. 일단 포딩할만한 어플이 없어서(저는 대부분 Flex로 작업을 해서-_-) 공씨님이 전에 플래시액션스크립트 카페에서 발표했던 자료를 가지고 포팅해봤어요-_-
http://flashist.tistory.com/68

일단 하드웨어 가속 기능이 현재 pre-release버전에는 지원되지 않아서 그래픽 관련된 것에 퍼포먼스는 상당히 떨어진다고 얘기를 하는 듯 하네요. 그래서 공씨님이 만든 이 아트웍플래시 같은 건 느리게 돌아갈 수 밖에 없는 듯. 물론 최적화하는 방법이 있을 것 같긴 한데, 제가 몰라서..-_- 저 소개한 블로그에서 나온 게임들은 대체 어디서 받아서 해볼 수 있는건지... 동영상을 보면 굉장히 부드럽게 구현되어있는데, 코드를 보고 싶네요 ㅠㅠ

환경은 Android 2.1이상에서만 되는 듯.

방식은 이렇습니다. Adobe AIR 런타임을 안드로이드폰에 설치해야합니다. 그리고 Flash 등을 이용해 apk파일로 만든 파일을 설치하면 런타임이 설치가 되어있으면 실행이 됩니다. 이런방식인 듯.

소개한 블로그입니다.
http://blogs.adobe.com/air/2010/05/air_android_prerelease.html

그 어도비랩사이트 가면 실제 런타임과 Adobe AIR2.5 SDK를 받아서 개발할 수 있습니다.
http://labs.adobe.com/technologies/air2/android/

아...그리고 개발방식은 역시나 Flash CS5를 이용하는 방법과 Flash Builder를 이용하는 방법이 있는데요. 아직 flex프레임워크로는 안되는 듯 합니다. 디폴트로 WindowedApplication이 있어야하는데, 이 안드로이드는 윈도우 방식이 아니다보니...-_- 순수 ActionScript로 짤 수 있습니다.

하지만 Flash builder를 이용하게 되면 디버깅이나 테스트를 해볼 수 없습니다-_- 실제 에뮬레이터나 폰에 배포하기 전까지 모양을 볼 수 없어요. 정신 건강상 Flash CS5를 이용하시는 게 ^^ 일단 Flash CS5기준으로 설명을....


1. 런타임 설치

랩사이트가서 가입하고 로그인하면 파일들을 받을 수 있습니다.
근데, 런타임이 Device용이랑 Emulator용이 따로 있음. 어쨌든, 런타임을 받으면 6메가 정도인데, 설치하면 20메가 입니다(내 모토로이 용량도 없는데....ㅠㅠ).

2. Flash CS5 확장기능 설치

랩사이트에서 Flash CS5에서 AIR for Android Extension for Flash CS5를 받은다음에, Adobe Extension Manager CS5를 이용해서 설치를 합니다. 그런다음에 Flash CS5를 실행하면 새로운 템플릿이 하나 생깁니다.
AIR for Android에서 480x800Android 모냥이 하나 생깁니다.

3. 이제 셋팅 끝 개발-_-

이제 그냥 개발하면 되는 듯-_-

4. 배포 및 실행

오른쪽에 속성에 보면 AIRAndroid 설정이 있는데, 그거 편집누르면 다양한 publish옵션이 있습니다. 인증서 선택하고, 비밀번호 치고, 그다음에 Android SDK의 adb.exe파일 경로까지 잡아주면 배포후에 바로 실행도 할 수 있습니다.
사용자 삽입 이미지


5. 구동화면

사용자 삽입 이미지

물론 실제 Adobe AIR용 API는 사용해보진 않았는데, ActionScript로만 Android어플을 만들 수가 있는 것이네요. 근데 꼭 Adobe AIR런타임을 거쳐야하는지가 의문이 드네요. 그냥 apk파일로 만들어지는 거라면...... 아....안되겠구나..... 쓰다보니 사실 java에서 쓰이는거랑 Adobe AIR에서 쓰이는거랑 완벽하게 포팅을 할 순 없겠죠. 뭔 소린지....-_-

어쨌든, 그냥 신기...하지만 프리릴리즈기때문에, 뭐 아직 멀은 듯.

PS. Flash Player for Android도 나오긴 나왔는데, Android 2.2버전에서만 되어서 모토로이에서 테스트해볼 수 없네요. 넥서스원이 2.2업할 수 있다고 하는데, 한번 구동하는 걸 보고 싶네요^^

 
Posted by 머드초보
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air어플을 만들어야할 것 같아서(근데 이제 취소된 듯-_-), ApplicationUpdater를 삽질해봤습니다.

일단 air 어플리케이션은 수정사항이 있으면 자동적으로 업데이트를 체크해서 어플을 업데이트하는 기능이 꼭 들어가야합니다. 그래서 ApplicationUpdater클래스를 이용해 삽질을 해봤습니다.

보면 ApplicationUpdaterUI라는 클래스도 있는데, 이건 ui적으로 기능이 이미 구현이 되어있는 것입니다. 사용자가 이런 ui를 새롭게 꾸미려면 ApplicationUpdater클래스를 이용해서 내부적으로 처리를 하고, 나머지 ui는 직접 꾸밀 수가 있습니다. 그래서 사용자가 직접 새로운 업데이트air파일을 받는 모습과 업데이트체크를 해서 현재 업데이트가 있는지 등을 구현할 수 있습니다.

사실 과정은 applicationUpdater.checkNow()한번 때려버리면 업데이트가 있으면, 논스톱으로 강제 업데이트를 시켜버리긴합니다만-_- 강제업데이트말고, 사용자에게 업데이트 과정을 알려주기 위해서 과정을 삽질해봤습니다.

강제 업데이트를 중지하려면 각각 프로세스별로 event 중지를 시켜야합니다.

[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
    layout="vertical" 
    title="Sample Version Checker Application"
    applicationComplete="applicationCompleteHandler()">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import air.update.events.DownloadErrorEvent;
            import air.update.events.StatusUpdateErrorEvent;
            import air.update.events.StatusUpdateEvent;
            import air.update.events.UpdateEvent;
            import air.update.ApplicationUpdater;
             
            private var applicationUpdater:ApplicationUpdater;
            
            private function applicationCompleteHandler():void
            {
                // 현재버전 찍기
                   var appXml:XML = NativeApplication.nativeApplication.applicationDescriptor;
                var ns:Namespace = appXml.namespace();
                var appVersion:String = appXml.ns::version[0];
                log.text += "현재 어플리케이션버전 : " + appVersion + "\n";
               
                // ApplicationUpdater초기화
                applicationUpdater = new ApplicationUpdater();
                applicationUpdater.configurationFile = new File("app:/update.xml");
               
                // initialize할 때
                applicationUpdater.addEventListener(UpdateEvent.INITIALIZED, initializedUpdateEventHandler);
                applicationUpdater.addEventListener(ErrorEvent.ERROR, errorErrorEventHandler);
               
                // checkNow할 때
                applicationUpdater.addEventListener(StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS, updateStatusStatusUpdateEventHandler);
                applicationUpdater.addEventListener(UpdateEvent.CHECK_FOR_UPDATE, checkForUpdateUpdateEventHandler);
                applicationUpdater.addEventListener(StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR, updateErrorStatusUpdateEventHandler);
               
                // downloadUpdate할 때               
                applicationUpdater.addEventListener(UpdateEvent.DOWNLOAD_START, downloadStartUpdateEventHandler);
                applicationUpdater.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressProgressEventHandler);
                applicationUpdater.addEventListener(UpdateEvent.DOWNLOAD_COMPLETE, downloadCompleteUpdateEventHandler);
                applicationUpdater.addEventListener(DownloadErrorEvent.DOWNLOAD_ERROR, downloadErrorDownloadErrorEventHandler);
               
                // installUpdate할 때
                applicationUpdater.addEventListener(UpdateEvent.BEFORE_INSTALL, beforeInstallUpdateEventHandler);
               
                // 초기화
                applicationUpdater.initialize();
            }
           
            private function initializedUpdateEventHandler(event:UpdateEvent):void
            {
                log.text += "initialized : " + applicationUpdater.currentState +"\n";
                applicationUpdater.checkNow();
            }
           
            private function errorErrorEventHandler(event:ErrorEvent):void
            {
                log.text += "error : " + applicationUpdater.currentState + "\n";
            }
           
            private function updateStatusStatusUpdateEventHandler(event:StatusUpdateEvent):void
            {
                event.preventDefault();
                log.text += "update_status : " + applicationUpdater.currentState +"\n";
                log.text += "version : " + event.version + "\n";
                log.text += "available : " + event.available + "\n";
               
                if (event.available)
                {
                    applicationUpdater.downloadUpdate();
                }
            }
           
            private function updateErrorStatusUpdateEventHandler(event:StatusUpdateEvent):void
            {
                log.text += "update_error : " + applicationUpdater.currentState + "\n";
            }
           
            private function checkForUpdateUpdateEventHandler(event:UpdateEvent):void
            {
                log.text += "check_for_update : " + applicationUpdater.currentState + "\n";
            }
           
            private function downloadStartUpdateEventHandler(event:UpdateEvent):void
            {
                log.text += "download_start : " + applicationUpdater.currentState + "\n";
            }
           
            private function progressProgressEventHandler(event:ProgressEvent):void
            {
                log.text += "progress : " + event.bytesLoaded + "/" + event.bytesTotal + "\n";
            }
           
            private function downloadCompleteUpdateEventHandler(event:UpdateEvent):void
            {
                event.preventDefault();
                log.text += "download_complete : " + applicationUpdater.currentState + "\n";
                btnInstall.visible = true;   
            }
           
            private function downloadErrorDownloadErrorEventHandler(event:DownloadErrorEvent):void
            {
                log.text += "download_error : " + applicationUpdater.currentState + "\n";   
            }
           
            private function beforeInstallUpdateEventHandler(event:UpdateEvent):void
            {
                log.text += "before_install : " + applicationUpdater.currentState + "\n";
            }
           
            private function clickInstallHandler(event:MouseEvent):void
            {
                applicationUpdater.installUpdate();
            }
        ]]>
    </mx:Script>
    <mx:TextArea id="log" width="100%" height="100%" />
    <mx:Button id="btnInstall" click="clickInstallHandler(event)" visible="false" label="설치"/>
</mx:WindowedApplication>
[/code]

air안에 있는 update.xml파일
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <configuration xmlns="http://ns.adobe.com/air/framework/update/configuration/1.0" >
   <url>웹에있는update.xml파일 주소</url>
   <delay>1</delay>
</configuration>[/code]

web에 올려진 update.xml파일
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<update xmlns="http://ns.adobe.com/air/framework/update/description/1.0">
  <version>1.5</version>
  <url>업데이트할 air파일 주소</url>
  <description>
      <![CDATA[update! 1.5!]]>
  </description>
</update>
[/code]

과정은 initialize()한다음에 checkNow()를 호출하면....
현재 업데이트가 있는지 update_status가 발생하면, 그 event변수에 version과 available값이 오는데, 거기에 available이 true면 업데이트가 있는 겁니다.
downloadUpdate()를 호출하면 파일을 막 다운로드하는데, 파일 받는 과정을 progressevent로 받을 수 있습니다.
완료가 되면 downloadComplete이벤트가 발생해서 installUpdate()를 때려주면 어플이 종료되고 업데이트를 시작합니다.

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PS. 오늘따라....시간이 엄청 안가네-_-
 
Posted by 머드초보
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Adobe AIR 2에서는 제한적으로 프로세스를 실행할 수 있는 기능이 추가되었습니다. NativeProcess클래스인데요. 이 기능을 제공하는 이유는 그런 것 같습니다. AIR에서 안되는 거 C로 짠거랑 데이터 통신할 수 있는 게 주 목적인 듯.
Java처럼 그냥 exe파일 실행하는 것은 안되구요. 샌드박스에 위배되지 않는 파일만 실행할 수 있습니다.
즉, document폴더나 application폴더, 또는 applicationstorage 등과 같은 폴더에 있는 것은 자동으로 실행시킬 수 있지만, 그 외에 파일들은 사용자가 선택한 것만 실행할 수 있습니다. 즉, 열 수 있는 파일과 샌드박스안에 있는 파일만 실행할 수 있다는 얘기죠^^
안그럼 이런 에러가 뜨는 것 같습니다.
NativeProcessStartupInfo.executable does not specify a valid executable file.

뭐 사용자가 exe파일 선택만 해준다면야 모든 실행파일을 실행할 수 있네요.

우선 플래시 빌더를 다운로드를..ㅠㅠ

아래 예제는 그냥 실행파일 선택하면 그 실행파일을 실행해주는 예제입니다.
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import flash.events.Event;
            import flash.events.MouseEvent;
            import flash.net.FileFilter;
           
            import mx.controls.Alert;
           
            private var nativeProcess:NativeProcess;
           
            protected function btnRun_clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                if (NativeProcess.isSupported)
                {
                    var file:File = new File();
                    file.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);
                    file.browseForOpen("실행파일을 선택하세요", [new FileFilter("exe파일", "*.exe")]);
                }
                else
                {
                    Alert.show("NativeProcess를 지원하지 않음.");                       
                }
            }
           
            private function selectHandler(event:Event):void
            {
                var file:File = event.currentTarget as File;
               
                var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo = new NativeProcessStartupInfo();
                //var args:Vector.<String> = new Vector.<String>;
                //args.push("/root,c:\\");
                //nativeProcessStartupInfo.arguments = args;
                nativeProcessStartupInfo.executable = file;
                nativeProcess = new NativeProcess();
                nativeProcess.start(nativeProcessStartupInfo);
               
            }
        ]]>
    </fx:Script>
   
    <s:Button id="btnRun" label="실행파일 선택"  click="btnRun_clickHandler(event)"/>
</s:WindowedApplication>[/code]
예제의 핵심은 NativeProcess클래스랑 NativeProcessStartupInfo클래스입니다.
NativeProcessStartupInfo클래스에 해당 file이랑 arguments를 넣어주고, NativeProcess로 실행하면 됩니다^^
그리고 Descriptor파일에 한줄 추가해줘야 하는 것 같은데요.
[code]<supportedProfiles>extendedDesktop</supportedProfiles>[/code]
왜 추가 안해도 잘 되지-_- 깜빡하고 추가안했는데, 잘 돼요. 이거 추가안하면 통신이 안되나...암튼 잘 모르겠네요.
근데, 저거 추가하고, Flash Builder에서 제공하는 빌더로 export하면 에러납니다-_-
[code]Error creating AIR file: NativeProcessTest-app.xml: error 306: Descriptor must support the profile desktop, mobileDevice, or extendedMobileDevice.[/code]
이거 웬지 Builder에서 제공하는 것은 1.5로 패키징하는 것 같음-_-
암튼, 저거 빼고 해서 air파일을 만들어도 실행하면 설치가 안됩니다. 이런 에러메세지가 나는군요.
[code]This application has been designed for a different device profile and will not run on your system. Contact the application author to see if a compatible version is available.[/code]
그래서 adt를 이용해서 command line으로 직접 패키징을 해야합니다. 아.....난 콘솔이 싫은데.....

우선 amxmlc로 컴파일합니다.
[code]amxmlc NativeProcess.mxml[/code]
그러면 NativeProcess.swf파일이 생김.
이제 패키징을 하면 됩니다.
[code]adt -package -storetype pkcs12 -keystore c:\Users\mudchobo\Documents\mudchobo.p12 -target native NativeProcessTest.exe NativeProcessTest-app.xml NativeProcessTest.swf[/code]
-keystore값에는 자기인증서 경로를 적구요. -target은 native로 하면 exe파일로 생성됩니다.
그리고 포함할 파일을 적으면 되구요.
그리고 빌더로 만든 *-app.xml파일을 보시면 <content>태그가
[code]<content>[This value will be overwritten by Flash Builder in the output app.xml]</content>[/code]로 되어있는데, 이거 swf파일 경로 적어 줘야합니다.
[code]<content>NativeProcess.swf</content>[/code]
비밀번호 입력하면 NativeProcessTest.exe파일이 생성되는데, 그거 실행하면 설치화면이 뜹니다.
이 설치파일은 기존 air파일로 패키징한거랑 틀리게 배경이 흰색이네요-_-

사용자 삽입 이미지
암튼, 설치하고 나면 실행 잘 됩니다.

※참고로 제가 탐섹히를 실행하려고 해봤는데, 이런 기능이 필요한 이유가 어떤 다운로드프로그램에서 사용자가 받은 파일이 있는 폴더를 손쉽게 열 수 있게 하는 것이 목표인데, 그럴려면 탐색기 실행이 필요합니다.
그래서 그냥 패키징할 때 탐색기 프로그램을 같이 패키징해버리면 보안샌드박스에 있기 때문에 실행할 수 있습니다-_-
c:\Windows\explorer.exe파일을 복사해서 패키징해버리고, 실행하면 탐색히가 뜹니다.
해당 폴더를 여는건 explorer.exe /root,c:\\로 하면 된다는.......-_-

마지막으로 다시한번 플래시빌더를 다운로드를-_-


참고자료
http://www.adobe.com/devnet/air/flex/quickstart/interacting_with_native_process.html
 
Posted by 머드초보
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Adobe AIR 2.0 Beta가 Release되었네요.
Adobe AIR Team 블로그 글 - http://blogs.adobe.com/air/2009/11/adobe_air_2_beta_now_available.html

릴리즈노트는 여기서 - http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR_2:Release_Notes#Overview

저의 짧은 실력의 릴리즈 노트를 보면......-_-

1. 해당 파일에 대한 기본 애플리케이션으로 지정된 프로그램을 실행할 수 있습니다. 이게 뭔 얘기냐면 doc파일이 word에 지정되어있으면 doc파일을 열어서 word를 실행할 수 있는 기능인 듯-_-

2. 마이크 데이터 엑세스. 마이크 데이터를 저장하고 뭐 삽질할 수 있나봅니다.

3. 대용량 저장소에 대한 발견이 가능해졌는데요. 예를 들어 USB를 연결하게 되면 그걸 AIR프로그램에서 인식할 수 있습니다.

4. 업데이트된 WebKit version. air에서 사용하는 브라우저엔진이 그냥 업데이트 됐다는 것 같은.....

5. 글로벌 에러 핸들링은 뭐지.....

6. 새로운 네트워크 지원. AIR프로그램이 서버프로그램이 될 수 있게 ServerSocket을 지원하네요. 그 외에 UDP랑 TLS/SSL도 지원한다고 써있지만, UDP빼곤 잘 몰라서-_-
아.....네트워크 인터페이스 목록이라는 부분은 그거 같은데, 네트워크 정보를 얻어올 수 있는 그런거. 맥어드레스같은 거 AIR에서 못 읽어왔는데, 읽어올 수 있나봅니다.

7. EXE파일의 PACKAGING이 가능. 원래 AIR파일이 나오는데, 이제 exe파일로도 패키징을 할 수 있습니다.

8. native process API. 이건 다른 프로그램을 AIR프로그램이 실행할 수 있는 API인데, 조금 삽질해보니 제약이 좀 있음. 패키징할 때 지정한 것만 되는 것 같음. 좀 더 삽질을 해봐야할 듯 ^^ 암튼, 프로그램을 제약적이지만 실행할 수 있어요.

9. 데이터베이스 트랜젝션 어쩌구 하는데 잘 모르겠음

다 적으려니까 디게 많네.....-_-
그냥 그외에, 향상된 IPv6을 지원하고, Native Window의 최대사이즈를 증가시켰고, 멀티터치지원하고, IME향상시켰고....영어공부해야겠다.

구축하기에 앞서 Flash Builder 4 Beta 2 다운로드

1. 개발환경 구축
사실 개발환경 구축이라고 하기에는 너무나 간단하지만....-_- 그냥 AIR SDK받아서 Flash Builder 4가 설치된 폴더 안에 있는 sdk에 덮어 씌우면 됩니다.
우선 Adobe AIR 2 Beta SDK와 Runtime 다운로드 - http://labs.adobe.com/downloads/air2.html
받은 sdk파일 (air2_b1_sdk_win_11709.zip)을 Flash Builder 2 sdk폴더에 압축을 덮어씌워서 풀어버립니다. 저의 경로는 아래와 같군요.
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder Beta 2\sdks\4.0.0

2. 개발하면 돼요-_-

3. 예제 작성
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
                       width="500" height="500"
                       applicationComplete="windowedapplication1_applicationCompleteHandler(event)">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import flash.events.StorageVolumeChangeEvent;
            import mx.events.FlexEvent;

            protected function windowedapplication1_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
            {
                StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo.addEventListener(StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT, mountHandler);
                StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo.addEventListener(StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT, unmountHandler);
            }
           
            private function mountHandler(event:StorageVolumeChangeEvent):void
            {
                trace(event.rootDirectory.nativePath);   
                taInfo.text += "drive = " + event.storageVolume.drive + ", type = " +
                    event.storageVolume.fileSystemType + ", name = " + event.storageVolume.name + "\n";
            }
           
            private function unmountHandler(event:StorageVolumeChangeEvent):void
            {
                taInfo.text += event.rootDirectory.nativePath + " 제거됨\n";
            }
        ]]>
    </fx:Script>
    <s:TextArea id="taInfo" x="6" y="10" width="484" height="480" verticalScrollPolicy="on"/>
</s:WindowedApplication>[/code]

핵심은 StorageVolumeInfo클래스랑 StorageVolumeChangeEvent클래스입니다. 그냥 MOUNT, UNMOUNT이벤트 걸어주면 지가 알아서 다함^^
사용자 삽입 이미지
참조사이트
http://www.adobe.com/devnet/air/flex/articles/exploring_file_capabilities.html
 
Posted by 머드초보
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기존에 Flex3에서 HTTPService는 직접 xml을 확인하여 valueobject를 만들던지 자동으로 파싱해주는 객체를 그냥 쓰던지 그런식으로 했었는데요. Flex4에서는 쉽게 Service객체를 만들어주고, ValueObject를 만들어줍니다.

근데, 그냥 기존방식을 쓰는 게 나을 것 같아요-_- 뭔놈의 클래스를 뭐이리 만들지-_-
그래도 제공하는 기능이니까 한번 사용해서 만들어봅시다-_-

다운로드는 여기서....-_-

1. 프로젝트 생성

New -> Flex Project -> Application type은 Desktop(구글의 httpservice를 가져올 것이어서 데탑으로-_-) -> Finish.

2. 서비스생성
구글에서 날씨를 가져오는 Service를 추가해봅시다.
아래 Data/Services탭에서 Connect to Data/Service..클릭.
HTTP선택 -> Opearation 첫번째 항목에 getWeather로 변경. url은 http://www.google.co.kr/ig/api?weather=seoul 입력.
url만 입력하면 ?붙은 파라메터는 자동으로 Parameters탭에 들어갑니다. weather가 들어가는데, 캐쉬문제 때무넹 캐쉬파라메터도 하나 추가합니다.
Add누르고, cache입력하고, DataType은 Number.
Service name은 WeatherService로 하죠. Finish.

여기서 이름 네이밍룰에 주의해야하는데, Service name이랑 parameter name이랑 같은 게 있으면 안됩니다. 에러나더군요.

3. 서비스에 대한 리턴타입 지정
이제 리턴타입을 지정해줘야하는데요.
그전에 데이터를 잘 가져오는지 테스트를 해볼 수 있습니다.
방금 생성한 WeatherService의 getWeather를 선택하고 오른쪽버튼 누르면 Configure Return Type이 있습니다.
이거 선택하기전에 Test Opearation이라고 해서 테스트를 해볼 수 있는 게 있네요.
테스트를 쉽게 해볼 수 있어서 참 좋네요. Test를 누르면 데이터를 가져와서 Tree View 또는 Raw View로 볼 수 있습니다.
사용자 삽입 이미지
근데, 이상한 점을 발견했는데, 네이버오픈API나 몇몇 XML은 이걸로 하면 잘 안돼요. 왜그런지 모르겠네요. 이런 에러메세지를 뿜습니다.
InvocationTargetException:The response is not a valid XML or a JSON string
이거 왜그런지 아시는 분은 답변좀....굽신굽신....-_-

암튼, 날씨API는 되니까 해봅시다-_-
Configure Return Type선택 후, Auto-detect the return type from sample data선택. 뭐 그냥 object로 받아도 되는데, 필요한 데이터만 가져온다고 하면 쉽게 valueobject를 만들 수 있는 장점이 있어요.
파라메터 방식을 선택하고, seoul을 입력합니다.
그러면 결과값이 나오는데, 여기서 필요한 건 현재 날씨이기 때문에 select root에서 current_conditions를 선택합니다. 그리고, Finish를 누르면 valueObject가 만들어지는데, 한개의 node마다 클래스가 2개씩 생겨요-_-

4. UI생성
UI를 만들어봅시다.
[code]<s:Button id="btnClose" label="X"  width="29" x="67" y="1" click="btnClose_clickHandler(event)"/>
<mx:Image x="6" y="32" width="40" height="40" id="imgIcon"/>
<s:Label x="0" y="80" width="100" textAlign="center"  id="labelCondition" />
<s:Label x="59" y="45" text="30º" fontSize="20" id="labelTemp"/>[/code]
초간단 UI...UI라고 불리지도 못하는 UI.

5. 데이터 바인딩
이제 데이터를 불러와야해요.
Design모드로 가서 아무라벨이나 붙잡고, 오른쪽버튼 눌러서 Bind To Data를 선택. 그리고 방금 만든 서비스를 바인딩해요. 전 labelCondition을 선택했는데, 그러면 WeatherService, getWeather의 condition을 선택합니다.
그러면 service태그도 알아서 들어가고 해당 라벨에는 creationComplete이벤트핸들러가 추가되었네요.
getWeather파라메터는 "seoul"과 cache는 랜덤값을 넣어줍니다.
그리고 실제 태그에는 condition.@data에 값이 있기 때문에, label의 text부분에 getWeatherResult.lastResult.condition.data로 변경해주시면 됩니다.
[code]protected function labelCondition_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
{
    getWeatherResult.token = weatherService.getWeather("seoul", Math.random());
}[/code]

6. 완성된 코드
그럼 1분마다 데이터를 가져오는 타이머도 만들고 윈도우틀도 없애서 위젯형태로 만들어버리고, 나머지 label에도 값에 맞게 바인딩 시키면 완성이 됩니다.
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
                       xmlns:weatherservice="services.weatherservice.*"
                       width="150" height="150"
                       applicationComplete="windowedapplication_applicationCompleteHandler(event)"
                       showStatusBar="false"
                       backgroundColor="#48FF00">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import flash.events.MouseEvent;
            import flash.events.TimerEvent;
            import flash.utils.Timer;
           
            import mx.controls.Alert;
            import mx.events.FlexEvent;
           
            import spark.components.mediaClasses.VolumeBar;
           
            private var timer:Timer;
           
            protected function windowedapplication_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
            {
                timer = new Timer(1000, 0);
                timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
                timer.start();
            }
           
            protected function btnClose_clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                nativeWindow.close();
            }

            protected function labelCondition_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
            {
                requestData();
            }

            protected function labelTitle_mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
            {
                nativeWindow.startMove();
            }
           
            protected function timerHandler(event:TimerEvent):void
            {
                requestData();               
            }
           
            private function requestData():void
            {
                getWeatherResult.token = weatherService.getWeather("seoul", Math.random());
            }
        ]]>
    </fx:Script>
    <fx:Declarations>
        <s:CallResponder id="getWeatherResult"/>
        <weatherservice:WeatherService id="weatherService" fault="Alert.show(event.fault.faultString + '\n' + event.fault.faultDetail)"/>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
    </fx:Declarations>
   
    <s:Label id="labelTitle" text="서울날씨"  x="0" y="0" height="22" width="121" verticalAlign="middle" mouseDown="labelTitle_mouseDownHandler(event)"/>
    <s:Button id="btnClose" label="X"  width="30" x="120" y="1" click="btnClose_clickHandler(event)"/>
    <mx:Image x="25" y="47" width="40" height="40" id="imgIcon" source="http://www.google.co.kr{getWeatherResult.lastResult.icon.data}"/>
    <s:Label x="2" y="114" width="148" textAlign="center"  id="labelCondition"  creationComplete="labelCondition_creationCompleteHandler(event)" text="{getWeatherResult.lastResult.condition.data}"/>
    <s:Label x="92" y="58" fontSize="20" id="labelTemp" text="{getWeatherResult.lastResult.temp_c.data}ºC"/>
</s:WindowedApplication>
[/code]

7. Network Monitor로 데이터 확인
HTTPService 요청이 제대로 갔는지 확인할 수 있는 Network Monitor 기능이 추가되었습니다. 기존에는 확인하려면 직접 그냥 노가다로 해보거나 와이어샤크나 firebug 등의 http watcher를 이용해서 했었죠. 근데 이제 Flash Builder에 포함되어져있네요. 그냥 모니터링 하는거라 조금만 만져보면 알 수 있네요. row데이터로 볼 수도 있고, hex데이터로도 볼 수 있고 그러네요. 근데 한글이 깨지네-_-
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Posted by 머드초보
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