게임오븐을 간단하게 사용해본 결과 네트워크프로그래밍이 매우 잘 되어있는 것 같아요.
아직 깊게 안다뤄봐서 잘 모르겠는데요. 충돌검사나 케릭터움직임 이런 거 메뉴얼을 보니 매우 복잡하더라구요-_- 뭐든 깊게 들어가면 어렵습니다-_-

암튼, 게임오븐을 조금 만져본 결과 재미있네요^^
아직은 좀 어렵지만(조금이 아니라 많이 어려운 듯-_- NHN에서는 이거 조낸 쉬움 이라고 광고하고 다님-_- 조낸쉽지 않은 듯한데-_-), 차후에 버전에는 프로그래밍 지식이 전혀 없어도 게임개발이 가능한 툴을 만든다고 하니 정말 무서운 회사로군요.(프로그래머를 죽이려는....-_-)

암튼, lua를 기본적으로 하질 않아서 그런지 문법이 조금 틀린데, 그것에 대한 적응이 좀 필요하네요.
혹시 필요하신분은 가져가세요(필요한 사람은 없겠지만-_-)

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Posted by 머드초보

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젠장... Flash Player 10에서 생기는 버그를 발견했습니다.
TextInput에서 enter이벤트에 자신의 TextInput의 초기화하는 코드가 있으면 초기화가 안됩니다 ㅠ 9버전으로 컴파일하면 되는데, 10으로 컴파일하니 안되네요 ㅠ 몇시간 잡아먹었어요 ㅠ 하소연은 여기까지....-_-

우선 Stratus라는 기술은 Flash간에 통신을 가능하게 해주는 기술인 듯합니다.
자세한 내용은 아래에......-_-(영어는 잘 못하니....)
http://labs.adobe.com/technologies/stratus/

Adobe RIA공식사이트에서 오창훈님께서 올리신 기술문서 "플래시 플랫폼으로 만들어 보는 P2P 채팅 애플리케이션"를 보고 휠받아서 한번 만들어봤습니다. 채팅이 가능하다면, 오목게임도 가능할꺼라는 생각에.....-_- 참 쓸데없는거 잘만든다-_-

http://mudchobo.tomeii.com/flexomok/
위 사이트에 접속하면 서버랑 클라이언트를 고를 수 있어요.
닉네임을 입력하세요 한명은 서버를 한명은 클라이언트를 해야해요.

서버측
서버를 클릭하고, 생성되는 ID를 클라이언트에게 알려주세요.
클라이언트측
클라이언트를 클릭하고, 서버측의 ID를 입력해서 접속하세요~

오목판이 나오면 접속 성공~ 같이 오목을 즐기면 돼요-_-
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소스는 여기에 있어요.
http://my-svn.assembla.com/svn/omok/
Mate Flex Framework를 사용했고(이걸 사용해야 스피드한 개발이.....-_-), 소스도 개판이라 보시는데에는 매우 힘드실겁니다. 저도 참 만든게 신기하군요-_-

참고자료

플래시 플랫폼으로 만들어 보는 P2P 채팅 애플리케이션(로그인 후 볼 수 있습니다)
http://www.adoberia.co.kr/iwt/board/board.php?tn=pds_tech&id=244&mode=view

플래시 P2P RTMFP에 대해(예제 파일 첨부)
http://lovedev.tistory.com/entry/%ED%94%8C%EB%9E%98%EC%8B%9C-P2P-RTMFP%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4


PS1. 버그가 조낸 많습니다. 한명이 나가도 뭔가 반응이 없습니다-_- 채팅에서 글을 쓰고 엔터를 쳐도 TextInput에서 지워지지 않습니다. 하지만, 그냥 한게임 즐기기에는 충분합니다 -_-b
PS2. 구글에서 Stratus를 치시면.....이미지검색에 여자 프로레슬러 트리쉬 스트레터스가 나옵니다-_-; 그냥 그렇다구요-_-
 
Posted by 머드초보

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