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  1. 2008.04.21 [AIR/FLEX] 에어를 이용한 초초초초초간단 MP3플레이어-_-;
 

AIR로 사운드 재생이 가능한 것을 알았습니다-_-;
초초초초초간단한 MP3플레이어를 만들어봤습니다.
사운드 컨트롤하기 참 쉽게 되어있군요.

아래는 대략 소스입니다.
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
 layout="absolute" width="400" height="300" viewSourceURL="srcview/index.html">

 <mx:Script>
  <![CDATA[
   import mx.controls.Alert;
   
   private var file:File = new File();
   private var req:URLRequest;
   private var sound:Sound;
   private var channel:SoundChannel;
   private var pausePosition:int;
   
   public function findFile():void {
    try {
     file.addEventListener(Event.SELECT, selectFileHandler);
     file.browse();
    } catch (error:Error) {
     Alert.show("파일열기 실패했습니다.");    
    }
   }
   
   public function selectFileHandler(event:Event):void {
    if (channel != null) {
     channel.stop();
    }
    sound = new Sound();
    sound.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoaded);
    sound.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoadProgress);
    sound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
   
    pausePosition = 0;
    textFileName.text = event.currentTarget.nativePath;
    sound.load(new URLRequest(event.currentTarget.nativePath));
    btnPlay.enabled = true;
   }
   
   public function onLoadProgress(event:ProgressEvent):void {
       var loadedPct:Number = Math.round(100 * (event.bytesLoaded / event.bytesTotal));
       trace("The sound is " + loadedPct + "% loaded.");
     fileLoadingPB.setProgress(loadedPct, 100);  
   }
   
   public function onSoundLoaded(event:Event):void {
    var localSound:Sound = event.target as Sound;
    textArtist.text = localSound.id3.artist;
    textSongName.text = localSound.id3.songName;
   }
   
   public function onIOError(event:IOErrorEvent):void {
    Alert.show("The sound could not be loaded: " + event.text);
       trace("The sound could not be loaded: " + event.text);
   }
   
   public function btnPlayClickHandler(event:Event):void {
    btnPlay.enabled = false;
    btnStop.enabled = true;
    channel = sound.play(pausePosition);
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
    channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);  
   }
   
   private function onEnterFrame(event:Event):void {
    var estimatedLength:int =
           Math.ceil(sound.length / (sound.bytesLoaded / sound.bytesTotal));
       var playbackPercent:uint =
           Math.round(100 * (channel.position / estimatedLength));
          playPB.setProgress(playbackPercent, 100);
       trace("Sound playback is " + playbackPercent + "% complete.");
   }
   
   private function onPlaybackComplete(event:Event):void {
    btnPlay.enabled = false;
    btnStop.enabled = false;
    trace("The sound has finished playing.");
       removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
   }
   
   public function btnStopClickHandler(event:Event):void {
    btnPlay.enabled = true;
    btnStop.enabled = false;
    pausePosition = channel.position;
    channel.stop();
   }
   
  ]]>
 </mx:Script>
 <mx:ProgressBar id="fileLoadingPB" x="125.5" y="160" mode="manual"/>
 <mx:ProgressBar id="playPB" x="125.5" y="196" mode="manual" label="PLAYING %1%"/>
 <mx:Label x="72.5" y="196" text="재생바" height="28" width="45" textAlign="right"/>
 <mx:Label x="72.5" y="160" text="파일읽기" height="28" textAlign="right"/>
 <mx:Label x="82.5" y="35" text="제목 :" width="44" textAlign="right"/>
 <mx:Label x="82.5" y="61" text="가수명 :" textAlign="right"/>
 <mx:Label x="82.5" y="87" text="파일명 :" textAlign="right"/>
 <mx:Button id="btnPlay" x="91.5" y="248" label="플레이" click="btnPlayClickHandler(event);" enabled="false"/>
 <mx:Button id="btnStop" x="158.5" y="248" label="일시정지" click="btnStopClickHandler(event);" enabled="false"/>
 <mx:Button x="236.5" y="248" label="파일열기" click="findFile();"/>
 <mx:Text id="textSongName" x="134.5" y="35" text="KHJ 바보" width="191"/>
 <mx:Text id="textArtist" x="134.5" y="61" text="KHJ 돼지" width="191"/>
 <mx:Text id="textFileName" x="134.5" y="87" text="KHJ 멍충이" width="191"/>
 
</mx:WindowedApplication>
[/code]
소스를 보면 그리 어렵지 않습니다.
Sound라는 클래스가 있습니다.
사운드객체를 하나 선언하고, 파일명으로 URLRequest를 이용해 객체를 생성해서 그걸 Sound객체의 load메소드를 통해서 로드를 한 다음에, play만 해주면됩니다.

게다가 이것저것 자체적으로 지원해주는게 많습니다. 일시정지를 할 수 있게 stop을 하기전에 channal이라는 클래스를 통해 현재 position을 얻어오면 stop한다음에 그 포지션으로부터 다시 시작할 수 있습니다.

재생완료시 이벤트를 추가할 수 있고, 파일이 로드될 때 이벤트 등의 이벤트를 지원하는군요.

PS. AIR로 MP3플레이어만들면 더 멋있을 것 같은데-_-;

 
Posted by 머드초보

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