연말에 좋은 컨퍼런스가 참 많네요~ 얼마전에 갔다온 Daum DevOn도 그렇고, 요번에 KTH에서 한 H3컨퍼런스도 그렇고~ 이런 곳에 한번 갔다오고 나면 난 진짜 대충 살았구나를 느끼고 공부에 대한 의욕을 높여주는 좋은 계기가 되는 것 같아요. 좋아요!

 근데 다음에는 역에서 나오자마자 있는 공간에서 하는 게 좋을 것 같아요. 신대방삼거리역에서 나오자마자 길치인 저는 공황장애가 발생하여 어쩔 줄 몰랐...ㅠㅠ 암튼 개발자처럼 생기신 분들을 따라가서 동작05번 타고 잘 내려서 겨우 도착했네요!

 들어가서 등록을 하니 에버랜드에서나 주는 팔찌를 주더라구요. 와....에버랜드 안간지 백만년 된 나를 위해서 이렇게 이런 팔찌를 만들어주다니....고맙네요.....ㅠ
 
들어가는 순간.....여기는 참 잠자기 좋은 장소다 라는 생각이 들정도로 푹신한 의자가 절 반기네요...실제로 몇몇 세션은 듣다가 졸았습니다ㅠ 화면에는 #H3 태그를 통해 트위터에 올라온 글들을 보여주는 프로그램이 돌아가고 있었네요~

아....참가 기념품 중에 책을 하나줬는데, 오늘 발표한 것들 발표에 대한 내용과 유용한 블로그글들을 책으로 인쇄해서 나눠줬네요. 유용하게 볼 것 같습니다.
블로그 글에는 제가 관심을 조금 가지는 MongoDB관련된 내용도 있어서 참 좋네요.
 

1. 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0

이것도 한 번 삽질해봐야할 과제네요. 예전에 Titanium Studio는 어느정도 해봤는데, 얘는 아직 어떤 건지 확인을 안해봤네요. PhoneGap과 함께 비교를 해봐야겠어요. 앞으로 모바일 시장이 안드로이드가 대세에 3중인 iOS와 Windows, 블랙베리가 될 것이라고 전망했네요.

일단 하이브리드 앱이라는 게 iOS와 Android 등의 멀티플랫폼 개발을 하나의 소스코드로 하겠다는 건데, 저는 예전부터 이런 것에 대해서 좀 부정적인 생각을 많이 가져왔습니다. Adobe AIR도 그렇구요. 개발방식이 틀려도 각각 만드는 것이 맞다고 생각하는 사람 중에 하나입니다! 앱의 자유도에 한계가 분명 올 것 같구요. 그리고 각각 플랫폼이 모두 같은 것이 아니어서 분명 이 플랫폼에서 필요한 기능이 있고 저 플랫폼에서 필요한 기능들이 있을 겁니다. 그런 면에서 좀 자유도가 분명 떨어질 것이라고 생각합니다. 물론 특별한 기능을 쓰지 않고 간단하고 평범한 앱이라면 이런 것을 쓰는 것이 더 좋을 수도 있죠. 각각 장단점은 있어 보이네요^^(내 잡설이 길어졌다-_-)

어쨌든, 하이브리드 앱은 개발을 html5를 통해서 하게 된다고 합니다. 그러면 하나의 코드로 카메라에도 접근하고 모바일로컬자원에도 접근하는 Device API라는 것을 호출하여 사용 되는 방식이랍니다. 현재 다양한 하이브리드 앱이 있는데, 이것도 앞으로 망쳐지지 않으려면 여러업체들의 파편화된 것에 대해 표준화가 필요하다고 합니다. 확실히 표준화그룹은 꼭 필요한 존재인 것 같습니다. 안그러면 개발자들이 힘들어지니까요ㅠㅠ 

그리고 앱스프레소 개발하게 된 계기가 진짜 "맛있는 집 찾다가 없어서 내가 차린 집"이라는 게 사실인가요? ㄷㄷ KTH쪽 사람들은 확실히 우리나라 최고의 웹기술을 가진 게 분명함!
그리고 오늘 1.0 정식버전이 릴리즈되었답니다. 그렇네요. 저번에는 RC4버전인가 그랬던 것 같은데^^
http://appspresso.com/ko/
 
앞으로 Guide, Tutorial, Sample Source 등을 많이 추가할 것이라고 합니다. 보면 이런 것이 잘 되어있는 제품이 많은 개발자를 확보할 수 있습니다. iOS쪽을 보면 이런 것이 정말 잘 되어있죠. 이것이 개발자를 모으는데 한 몫을 한 것 같습니다. 개발자 이외의 사람들도 손쉽게 접근을 했었으니까요^^

그리고 마지막에 Cloud Build라는 것을 얘기했는데, 이게 무슨 맥이 없는 사람들에게 iOS쪽을 대신 빌드해주는 그런 형태로 설명을 하던데 어떤 것인지 좀 알아봐야겠습니다.

보통 개발자를 위한 도구인 SDK는 국산제품은 거의 없고 좋지도 않아서 주로 잘 만들어진 외국제품에 눈을 돌리기 마련입니다. 하지만, KTH에서 내놓은 Appspresso는 전세계적으로 꼭 성공하는 플랫폼이 되었으면 좋겠네요^^

2. 모바일 클라우드가 꿈꾸는 미래(이정표)

아....너무 졸렸나....졸았습니다...

저는 모바일 클라우드가 뭔가 해서 그냥 NDrive같은 거 얘기하는 줄 알았는데, 그런 게 아닌 것 같네요. 전 시간에 얘기한 Cloud Build와 관련이 되어있는 것 같습니다. 뭐 현재 모바일 앱이 대박이 나서 서버트래픽을 많이 잡아먹어서 앱이 동작하지 않는 경우를 대비해서 모바일 클라우드라는 서비스를 이용하여 서비스하라 뭐 이런 얘기였던 것 같네요. 모바일 클라우드는 다른 아마존 클라우드와 같은 것처럼 트래픽을 대비하고 뭐 그런 것을 얘기하는 것 같습니다. 여러 다른 클라우드 서비스를 소개했는데, 아무것도 몰랐습니다...ㅠㅠ 
마지막에 얘기하는 게 kth쪽에서도 이런 비슷한 앱스프레소 클라우드 서비스 런칭을 준비하는 것 같습니다...

우리나라는 보통 외국에서 만드는 툴이나 서비스를 개발자들이 주로 이용하는 편인데, 그리고 그걸 이용해서 SI사업을 주로 해서 이런 것을 연구하거나 투자를 전혀 하지 않는데, KTH는 참 이런 것에 대해서 많이 연구 및 투자를 하는 좋은 기업인 것 같네요 ㄷㄷ 
국내 다른 기업이라면 분명 돈 안된다고 시작조차 하지 않았을텐데 ㄷㄷ


아.....점심시간.....
 
양이 너무 적은 듯....ㅠㅠ 


3. 웹 소프트웨어 시장의 새로운 Role 모델, 자바스크립트

대세는 JavaScript...  대체 자바스크립트가 어쩌다가 이렇게 발전하게 된 것인지... 애미도 누군지 모르는 이상한 언어가 이렇게 비대하게 발전할 줄이야!
예전에는 다이나믹한 웹을 위해서 탄생을 했는데, 사람들에게 외면을 받다가 구글이 ajax를 통해 Map을 개발하면서 재평가 받은 언어죠. 현재는 모바일앱 개발에도 쓰고, 이제는 서버쪽 언어까지 장악해버린 엄청난 언어!

그리고 새로운 사실이 우리가 지금 사용하고 있는 자바스크립트가 1998년에 정의된 것이였다니... 그걸로도 현재 엄청난 다이나믹한 웹을 만들고 있는 것 자체도 대단한 것 같네요. 현재 우리가 js로 고생을 하는 것은 다 웹표준 만드는 사람들이 게을러서인건가...ㅠㅠ 중간에 침체기가 있었다는 얘기를 듣고보니, 뭐 이런 저런 히스토리가 많이 있었나보네요. 앞으로 표준화를 잘해서 개발자들을 좀 편하게 했으면 좋겠어요!

그리고 js가 더 나아가서 서버쪽도 장악하게 될 것이라고 예측을 하셨는데, Node.js를 두고 하는 말 같습니다. Node.js를 조금 써봤는데, 매우 재미있는 제품이였죠. 서버도 손쉽게 만들고, 소켓 같은 것도 플러그인들(npm이라고 하죠!)을 통해 손쉽게 조작할 수 있고, 매우 쉽게 개발할 수 있습니다. 

마지막에 비유를 든 게 현재 http://h3.paran.com/ 사이트를 예를 들었습니다. 서버와 클라이언트를 전부다 js로 만들었다고 합니다. 한국어, 영어, 일본어가 모여서 사이트를 이루는 것보다 한국어로만 이루어져 사이트를 이루게 되면 더욱 말도 잘 통한다고 비유를 하셨네요^^ 잼있는 비유입니다^^


4. 경쟁력있는 웹앱 개발을 위한 모바일 자바스크립트 프레임웍

이번에도 kth제품 소개인 것 같네요. 웹앱 프레임워크에 대해서 소개를 했는데요. 
jQuery Mobile와 Sencha Touch.
jQuery Mobile : http://jquerymobile.com/
jQuery Mobile은 생산성이 매우 뛰어난 프레임워크죠. 버튼태그만 쓰면 테마가 알아서 버튼을 만들어주며, 태그로 손쉽게 컴포넌트를 만들며 모바일 웹브라우징을 위한 다양한 기능을 제공합니다.
하지만, 퍼포먼스는 별로 라고 하네요. 뭐 이것은 jQuery 제작자의 철학 때문이라고 합니다. 저도 갤러리쪽을 둘러보니 jQuery Mobile은 웹앱보단 모바일웹사이트쪽 기능에 더욱 치중을 해서 만든 느낌입니다.
갤러리 : http://www.jqmgallery.com/
이런 사이트가 있었다니 몰랐네요. jQuery Mobile이나 좀 만져봐야겠네요. 공부할 것이 자꾸 늘고 있어요-_-

Sencha Touch : http://www.sencha.com/products/touch 
시연하는 거 보니까 엔터프라이즈 솔루션의 기본인 차트도 있고, 퍼포먼스도 매우 빠르고, 괜춘한 것 같은데, 마크업 없이 js로만 개발을 해야해서 슈퍼 자바스크립트 개발자가 필요하대요 ㄷㄷ 

Praha.js

결국 말하고 싶은건 kth에서 개발한 웹앱프레임워크인 프라하. 프라하 회의실이라는 곳이 있어서 거기서 회의하다가 이름이 프라하가 되었대요 ㄷㄷ 
얘기 들어보면 html과 css는 완전 분리가 되어있어서 Sencha Touch처럼 힘들게 슈퍼js개발자가 없어도 되며 퍼포먼스도 괜춘하고, 생산성도 뛰어나게 되어 위에 소개한 두개의 프레임워크의 장단점을 섞어 놓은 프레임워크라는 걸 말하고 있네요.
그러고보니 제가 들은 세션은 전부 kth의 개발의 흔적 즉, 자사 제품 소개 세션만 들은 듯...-_- 그래도 최신 모바일웹 동향에 대해서 알게 되어서 좋았어요!^^


5. 반응형 웹디자인, 진짜 할 만 한가?

사실 git를 잘 몰라서 그거 들으려고 내려갔는데, 너무 사람이 많아서 그냥 다시 4층으로 올라왔습니다...-_- git는 나중에 동영상이랑 ebook올라오면 그거 봐야겠어요~
반응형 웹디자인은 css쪽의 얘기가 많아서 주로 개발자들이 귀찮아 하는 작업들을 한 곳에 모아둔 얘기같네요. 모든 디바이스를 고려해서 다른 css를 내려줘서 사용자에게 맞게 보여주는 작업을 하자! 뭐 이런 얘기인데요.
저는 css include할 때 media를 항상 screen으로 써서 이게 뭔지 알아볼 생각도 안하고 계속 썼었는데, 저기에는 엄청 심오한 뜻이 있었군요... 프린트할 때에는 다른 css를 적용해서 다르게 보여서 인쇄할 수 있다는 것도 이제야 알았네요...ㅠㅠ
CSS의 새로운 기능으로 미디어쿼리라는 기능을 소개해줬는데, 위에 미디어타입과 같이 브라우저 상태에 따라서 다른 CSS를 적용할 수 있는 기술입니다. 그렇게 되면 모바일 웹을 따로 만들 필요가 없이 CSS에 따라서 각각 처리하면 된다고 설명했습니다.
그러나, 제 생각은 조쿰 틀린 게... 애플리케이션 형태인 경우 뭔가 큰 경우와 작은 경우에 따라서 기능을 제대로 표현하고 못하고에 차이가 생기게 되는 경우가 발생합니다. 저희가 운영하는 음악사이트도 보면 웹사이트를 한 개로 제작할 수가 없는 상황에 이르게 됩니다. 물론 간단한 뷰를 보여주거나 데탑웹과 모바일웹에 최적화가 될 수 있는 것은 쓰기에는 좋지만 뭐 애플리케이션 형태로는 분명 따로 제작해야하는 게 더 편해질 것 같은 생각이 드네요.
CSS는 아직도 float을 잘 몰라서 대충 막 이렇게 해보고 잡는 편이 편해서 계속 이렇게 하고 있는데, 오늘 강의를 듣고 나니 제대로 한번 공부해봐야겠다는 생각이 드네요.


6.  모바일 시대의 Search Engine Optimization 전략

권정혁님은 항상 좋은 블로그글을 많이 올려주셔서 너무 잘 보고 있어서 이번 세션을 선택하게 되었습니다^^
검색 엔진에 최적화를 시키는 작업도 필요하다는 것을 이번 강의를 듣고 알았네요. 구글의 스크랩봇 녀석이 읽어갈 때 최대한 많은 정보를 줄 수 있도록 표준에 맞게 웹사이트를 개발해야 한다는 것을 알았네요...
가장 인상 깊었던 것은 닭집사장으로 가는 로드맵.... 

그 다음장면의 모든 연구원도 닭집 사장으로......-_-
몰랐는데, 현재 모바일 검색 점유율이 구글이 98.3%랍니다... 독점이네... 공정위 제재 들어가야....-_-
내용은 주로 title입력 잘하고, 메타데이터 잘 활용해서 넣어서 구글이 스크랩 시에 잘 긁어가도록 하자는 것이고, 잘 된 사이트로 애플사이트를 예를 들었고, 잘 안된 사이트는 정말 빵터지는 사이트가 많았네요.(아마 우리 사이트도 그럴꺼야.....ㅠㅠ 방금 검색해봤는데 그러네...ㅜㅜ)
그리고 마지막으로 구글 분석에 대해서 소개를 해주셨는데, 저도 잘 쓰지 않아서 몰랐는데, 이 구글분석 툴에는 엄청난 기능이 많이 숨어있었네요. 저도 잘 활용해서 제 블로그 방문자수를 더욱 늘리는 데 증진하도록 해야겠습니다!으핫!


아.....웹 최신 동향에 대해서는 kth가 가장 많이 알고 있는 회사라는 느낌이 드는군요. 그리고 간만에 http://www.paran.com/ 에 접속했는데, 기존 3사 포털과 완전 다른 구조 형태로 되어있네요. 정말 새로운 것을 많이 시도하려고 하고, 외국 기술에 뒤지지 않는 기술을 개발하려고 많이 노력하는 회사인 것 같네요.

ps. 아.....두서없이 글을 썼는데, 완전 길어졌네요...-_- 그냥 제가 하는 헛소리니 한귀로 듣고 한귀로 흘리세요-_-
ps2. 그 진행요원분들이 입고 계신 후드티 남는거 없나...이쁘던데-_-
 
Posted by 머드초보
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와~ 컨퍼런스다~ 전 이런곳을 참 좋아하는....-_-(카페활동도 안하고 눈팅만 하는 놈이.....-_-)
게다가 우리회사 근처에서 하네요. 매우 익숙한 AT센터의 숨막히는 뒷태.

암튼, 주말인데도 불구하고, 저의 출근버스 9500번을 타고, 마치 출근하는 기분으로 갔습니다ㅠㅠ
좀 늦게 갔는데, 이미 문군님이 발표를 하고 계시네요.


1. 디자이너를 위한 플래시 - 문군님

음... 늦게 가서 제대로 못들었습니다 ㅠㅠㅠㅠ


2. 쉽게 접하는 플래시 아트웍 - 공씨님

와~ KSUG(한국 스프링 유저 모임)에서나 볼 수 있던 라이브코딩이네요!
예전에 플래시캠프서울 행사에서 보던 플래시 아트를 주제로 했는데요. 그때에도 매우 멋있다고 생각했었는데, 이런 짓(?)을 하시는 분이 국내에도 계셨군요!
하지만, 확실히 국내에서의 돈이 되는 플래시는 아니기때문에-_- 취미로 하고 계시다고 하네요.

일단 아무것도 없는 상태에서 라이브코딩으로 모든 것을 진행했습니다. Flash에다가 아무것도 draw하지 않고, 오직 ActionScript로만 코드를 작성했습니다.
그랬는데, 매우 아름다운 영상이 나왔네요. 중간에 라이브코딩을 해서 오류도 나고 실수도 좀 했지만(신기한 건 진짜 아무것도 준비를 해오지 않고 온 듯한 느낌을 좀 받았음 ㄷㄷ), 결국에는 멋진 아트웍을 한시간안에 만들어버렸네요~ 와 이거 참 재미있네요~ 저도 나중에 시간나면 해봐야겠어요!

공씨님은 발표도 참 잘하시고, 코딩도 참 잘하시네요! 부럽 ㅠㅠ
그 만든 코드를 좀 보고 싶은데....카페에 올라오려나.....


3. Flash CS5 for iPhone - 우야꼬님

애플의 변경된 정책과 어도비에서 포기로 인해 발표안할 줄 알았는데, 그냥 했네요~^^
확실히 Flash로 아이폰앱을 개발하게 된다면 그래픽그리고, 모션을 하는 부분에 대해서는 매우 쉽게 개발할 수 있겠지요^^ 하지만, 제 생각은 조금 틀렸던 것이.... 실제로 애플에서 제공하는 것은 Objective-C를 통한 개발인데, 그걸 Flash로 개발해서 억지로 iPhone에 맞게 변형해서 끼워맞춘다는 것 자체가 깔끔하지도 못하고 한번의 변환과정을 거치는 것이라 퍼포먼스, 호환성 등에 뭔가 문제가 생길 것이라는 생각이 조쿰 들었습니다.
그래서 좀 원하지 않았는데, 그래도 어도비에서 포기했다니 다행이네요-_- 이런건 시작하지 말았어야....-_-

어쨌든, 저번에 Flash Camp Seoul행사에서도 cs5를 이용한 아이폰개발을 보여주었는데요. 참 신기하긴 합니다. 뭐 안드로이드로 퍼블리싱이 가능하게 한다고 합니다. 확실히 플래시로 개발하게 되는 장점은 그것이네요. 그래픽에서 매우 자유롭죠. 웹에서도 항상 html + css + js환경에선 그리는 것에 대해서 한계가 있었고, 그걸 플래시가 보완해주는 형태였는데, 안드로이드에서도 그래픽을 그리기위해선 매우 큰 고통이 필요합니다-_- 그걸 쉽게 해주는 것은 확실히 플래시가 좋긴 합니다.
하지만, 어플형태로 제작하게 된다면..플래시로 개발하면 안되겠죠-_-
안드로이드도 나름 컴포넌트가 잘 되어있어서 개발을 빠르게 할 수 있죠.

어쨌든, 우야꼬님이 마지막에 좋은 얘기를 해주셨는데요. 원하는 걸 만들고 싶으면 그냥 계속 삽질하라는....(제 귀에는 그냥 이렇게 들리네요-_-)



4. 플래시 플랫폼으로 표현하는 SNS - 러브데브님

오창훈님이신데, 예전에 Daum DevDay때보고 1년만에 뵙는군요^^
암튼, 네이버에서도 하고 있는 OpenSocial을 얘기하러 나오신 것 같습니다. 확실히 Facebook에서 하고 있는 소셜게임이 외국에서는 굉장히 인기가 있는 것이 사실입니다. 하지만, 아직 국내에서는 Facebook만큼의 인맥이 구축된 인터넷서비스는 싸이월드 뿐인데, 싸이월드에서 그나마 소셜게임이 조금 선전을 하고 있죠~ 하지만, 아직 도토리 현질(?)수준이 아직은 많이 미약한 듯.
러브데브님 말대로 시장은 계속 커질 것이라는 기대가 조금 있긴하네요. 일단 싸이월드는 컴퓨터를 잘 모르는 사람들도 많이 하니깐요. 지금 싸이월드 소셜앱설치수가 많은 건 80만명까지 되는 걸보니.....-_-

일단 하고 싶은 얘기는 소셜앱을 만드는데에는 최적의 플랫폼이 플래시라는 것입니다. 저도 물론 그렇게 생각하구요. 아직까지 국내나 외국에서 ie점유율이 이렇게 높은데, html + js + css조합으로는 표현의 한계가 있게 되죠. 그래서 대부분의 소셜게임은 플래시로 제작이 되어있구요.
제가 생각하는 것과 많이 비슷하네요. 저도 플래시는 깔끔하게 swf파일 하나로 내려지기때문에-_-(의외로 깔끔한 걸 좋아한다는ㅜㅜ), 그리고 크로스플랫폼에 대한 개발이 편하기 때문에 등등~

그리고 마지막에 me2day를 이용한 오픈소셜을 소개시켜주셨네요. 예전에 네이버도 오픈소셜에 참여한다고 들었는데, 미투데이로 하는 것이네요. 미투데이는 아직 싸이월드만큼 인맥구축은 없지만, 이제 계속 성장하고 있는 서비스라서 소셜앱을 제작하면 많이 할 것 같습니다. 국내에서도 킬러앱수준의 소셜게임이 얼른 나왔으면 하네요^^

5. ??? - ???

아젠다에는 자수님으로 되어있는데... sk컴즈에서 일하시는 분 같은데, 검색위젯, 싸이월드 뮤직스킨에 대해서 발표를 하셨네요.
아....이때 친구가 와서 옆에서 기아와 롯데전을 시청하느라... 제대로 발표를 못들었어요.....ㅠㅠㅠㅠㅠ


오늘 발표는 참 재미있었네요~ 제가 좋아하는 플래시얘기만 잔뜩 들을 수 있는 기회였으니까요^^
최근 개발자들 사이에선 플래시가 참 많이 언급이 되었지요. 스티브잡스가 매우 까서....-_- 그래도 플래시는 참 좋은 기술인 것 같습니다.

PS. 스티브잡스는 언제까지 플래시를 깔것인가.....하긴 Adobe가 게으른건 사실이야-_-
 
Posted by 머드초보
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음...-_-; 원래 저는 Sun과 Adobe진영입니다만-_-; MS기술도 배우고 싶은(아직은 관심만 계속 가지고 있는 ㅠ) 욕망에 훈스닷넷 실버라이트 컨퍼런스에 갔습니다.

이런...강추위가......-_-; 너무 추웠습니다. 가는 길도 멀고 ㅠ 가는 길이 멀어서 영화를 pmp에 담아갔죠^^

암튼, 조금 늦게 도착을 해서 보니 강의를 진행하고 있더군요.
2008 IT 트렌드를 돌아보며 인 것 같은데요. 오픈과 개방에 관해서 설명을 해주셨어요. 들어가니 오픈아이디를 말하고 있었는데, 제가 요즘 삽질하고 있는 부분이라 좀 반가웠습니다^^

UX가 없는 UX이야기
김영욱님이 말씀해주셨는데요(굉장히 재미있는 강의를 하시는 분인데^^ DevDays에서는 그냥 강의만 하셨네요-_-) UX에 대해서 매우 잘 설명해주셨어요. 어떤 프로그램을 사용하게 되면 어려운 인터페이스와 난잡하고 화려하기만한 UI는 빵점이죠. 편의성과 직관성! 이 애플리케이션을 사용할 때 한눈에 알아볼 수 있게 조작할 수 있고, 직관적인 방법으로 조작할 수 있는 인터페이스라면 사용자를 생각한 완벽한 애플리케이션이 될 수 있을 듯 합니다^^
엔터프라이즈환경에서는 업무에 포인트를 맞춰서 개발해야하고, 대쉬보드는 직관성있게 개발해야하고~ 등등의 좋은 얘기를 해주었습니다.

김대리의 아찔한 협업이야기
동영상으로 제품광고를 찍으셨습니다. 개발자와 디자이너간의 협업을 쉽게 할 수 있다는 내용인데, 제 눈에는 마이크로소프트 익스프레션과 비주얼스튜디오 광고영상으로 보였습니다-_-;
그리고 나서 실제로 디자이너와 개발자간의 협업하는 모습을 라이브로 보여주셨는데요. 마소툴들은 눈에 익숙하지 않아서 잘 몰르겠지만, 매우 손쉽게 그래픽을 만들고, 로직을 짤 수 있군요. 개발자와 협업간에 연동도 매우 잘 되어있구요^^ (Adobe RIA Camp에서도 개발자와 디자이너의 협업을 강조했죠^^)

최고의 데모를 찾아라.
음.....첫번째 데모는 지도에 글을 쓰는 매쉬업 사이트인데요. 이 정도의 서비스는 다른 곳에도 더 있지만, 이 Spatial wiki라는 서비스는 지도이동이 매우 역동적인 것이 인상적이더군요. 지도는 마이크로소프트의 버추얼 어스인데, 한국지도는 좀만 줌인해도 사진이 없군요 ㅠ
http://spatialwiki.com/
그다음, 데모는 프랑스 쪽 사이트인데, 라이센스에 대한 설명을 매우 쉽게 설명해 놓은 사이트입니다. 꽤나 인상 깊었던 것이 어떤 사람이 나와서 사이트에 대해서 막 설명해줍니다. 매우 알기 쉽게 사람이 직접 설명해주는 특징이 있었습니다. 하지만 몇 번 보면 이 아저씨가 질릴 것 같네요. 하지만, 매우 신선한 인터페이스였습니다^^

Silverlight Story, 그와 그녀의 사정/현업에서 바라본 실버라이트 서비스
flash를 전문으로하는 웹에이전시회사인데, 실버라이트를 도입한 이유를 설명했는데요. 그 이유가 데이터 연동 때문이라고 한 것 같아요. 잘 못들은 것 같기도하고-_-; DB와 XML연동부분을 말한 것 같은데, Flash에서도 그리 어렵지 않게 할 수 있는데 ^^ 암튼 뭐 제 생각이구요^^ 실버라이트는 더 쉽게 할 수 있는 것 같더군요.
실제 현업에서 쓰고 있는 실버라이트를 보여줬는데, 실버라이트로 엔터프라이즈환경의 개발의 예를 보여줬는데, 매우 대단했습니다. 난 언제쯤 저 정도의 개발을 해볼까? 라는 생각이 드네요^^ 실버라이트가 많이 활성화가 안되었고, 많은 사람들이 동영상 기능 외에는 별볼일 없다라고 말하지만, 오늘 저것을 보고, 엔터프라이즈환경에서도 결코 꿀리지 않는다라는 생각이 드네요^^

최고의 데모를 찾아라2
음...SmoothHD를 보여줬는데, 고화질의 영상을 보여주는 사이트입니다. 이제 웹브라우저에서도 고화질의 동영상을 감상할 수 있군요^^ 플래쉬에서도 미디어 서버라는 것을 내놓았는데 거기서도 HD급동영상이 재생이 되는 데모를 본 것 같네요. MS와 Adobe가 보이지 않는 전쟁을 하고 있습니다-_-;
http://www.smoothhd.com/
또 다른 데모는 건담매니아를 위한 사이트인데, 건담조립설명서 같은 것을 한번에 한페이지만 보여줄 수 있었는데, 실버라이트의 DeepZoom을 이용해서 한페이지에 여러개를 볼 수 있도록 만든 사이트입니다. 실버라이트의 큰 장점은 DeepZoom인 것 같습니다. 너무 좋은 기능이네요 ^^

중간에 전문가에게 물어라 라는 시간에서 Flash10에서 하드웨어 가속이 된다고 하셨는데, Flash10에서도 안돼요 ^^

DEEP ZOOM 서비스 전략/실버라이트의 네트워크서비스/PPTLIGHT의 소개및 구현분석
Deep Zoom에 대한 원리와 간단한 비지니스 전략을 설명해주었습니다. 또한 충격적인 발언을 좀 들은 게 있는데, C++보다 C#이 더 빠르다라고 얘기를 한 것 같아요. 음...역시 마소에서 만든 언어라 윈도우에서 최적화를 시킨거군요.
실버라이트의 네트워크서비스는 WebClient라는 클래스에 대해서 소개를 해주었는데, flex의 HTTPService 이상의 기능을 가진 것이군요. 영상, 이미지, 텍스트, 패키지 등의 데이터를 가져올 수 있습니다. 제일 신기한 것은 압축한 zip파일 안에 내용도 읽어올 수 있다는 겁니다. 뭐 가져와서 푸는 건지 어쩐지는 모르겠고, 네트워크의 리소스를 절약하기 위한 전략인 것 같군요.
PPTLIGHT는 실버라이트로 구현된 웹ppt뷰어인데요. 이걸 보면 생각나는 것은 StoryQ서비스죠 ^^ 실버라이트로 매우 쉽게 구현할 수 있다는 게 신기했습니다.

오늘 보고 배운 것은 실버라이트의 쉬운 구현과 협업, 좋은 데모 등의 많은 것을 배웠네요. MS제품의 장점의 쉽고 빠른 생산성을 볼 수 있었는데요. 아직 제가 다뤄보지 않아서 정확히는 모르겠습니다만, 조만간 삽질을 해볼 것 같습니다 ^^

PS. 오늘 경품추첨에서 당첨 번호가 137이랑 139가 나왔는데........
난.....138일 뿐이고, 어떤 분이랑 엘리베이터 둘이 탔는데 그 분이 먼저갔을 뿐이고!
 
Posted by 머드초보
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 오늘 1회 SW 개발자 컨퍼런스를 다녀왔습니다.
개발자 컨퍼런스라니...매우 끌려서 가게 되었습니다. (사실...flexcomponent카페에서도 세미나를 했는데, 친구가 사전등록을 못해서-_- 이곳으로....-_-)

 우선 갔더니 안철수아저씨가 기조연설을 하고 계셨습니다. 실제로 보는 건 처음인 것 같군요. 초딩 때 부터 알고 지내온 v3를 만든 사람이 저 사람이라니...라는 생각에 신기하게 연설을 듣고 있었습니다.
이분 말 너무 잘 하시는데요? 한번 들으면 빠져듭니다-_-; 우선 소프트웨어에 대한 가치에 대해서 얘기를 하시더군요. 소프트웨어는 돈 받을 가치가 있다! ^^
 그리고, 우리나라 개발자 현실에 대해서 너무 잘 꼬집으셨는데요. 우리나라는 개발자가 관리직보다 낮다는 고정관념의 사로 잡혀 어느정도 개발이 끝나면 관리직으로 간다고 합니다. 이래서 우리나라는 전문성 확보에 힘든 구조를 지니고 있다고 하네요. 제가 들은 바로는 개발자하다가 나이 먹으면 닭집차리는 걸로 알고있는데-_-; 외국은 백발의 기술자, 아키텍처들이 있다는 것은 참 부러운 일입니다 ^^
 참 좋은 말씀을 많이 해주셨어요. 열정을 가지고 일에 임하라고 말씀해주셨으며, 전망이나 안정 다 좋지만, 자기가 하는 일에 재미가 중요하다고 하네요. 전 이 일이 재미있어서 다행이네요(언제까지 그럴지..-_-).
 다 하는 얘기가 당연한 얘기인 것 같지만, 중요한 것이었습니다. 자기가 개발하는 코드에 혼을 담으라는 말, 커뮤니케이션 능력을 키우라는 말(커뮤니케이션이 안되면 실력이100이여도 빵점짜리 개발자! 일하면서 느낀건데 커뮤니케이션은 정말 중요해요^^), 영어공부도 꼭 하라는 말(영어는 언제어디서나 괴롭히죠~ ^^) 등의 좋은 말씀을 많이 해주셨습니다. 어떻게 저렇게 귀에 쏙쏙 들어오게 얘기하는지 대단합니다^^

자바 챔피언인 양수열님의 축사가 이어졌구요.
그 다음 시간에는 4분의 전문가가 나오셔서 자기 생각을 발표한 건지 뭐한 건지는 잘 모르겠지만, 개발자의 현재와 미래라는 주제로 발표를 하셨습니다. 고덕환, 백용규, 옥상훈, 허광남 이렇게 4분이군요. 개발자들의 가야할 방향을 잡아주는 좋은 얘기를 많이 하셨구요^^ 그냥 열심히 하라는 얘기로 들렸어요^^

그리고 점심시간이 다가왔습니다. 밥을 공짜로 주더라구요^^ 우와 밥이다~ 메뉴는 새싹비빔밥이었습니다^^ 잘 먹었습니다~

그리고 돌아오니 오라클부스에서 이벤트를 하더라구요. 2개의 플래쉬게임을 통과하면 4가지 상품 중 하나를 골라서 가져가는 이벤트를 하고 있었습니다. 오 해보자~ 라는 생각에 첫번째 게임! 총 쏴서 'SOA'라는 알파벳을 맞추면 됩니다. 첫번째 게임은 무난하게 통과했습니다만, 두번째 짝찟기퍼즐하는 건데....너무 긴장해서....실패했습니다 ㅠ
돌아오니 첫번째 세션이 시작되었습니다 ^^

옥상훈님의 SW의 새로운 패러다임:위젯 이라는 주제로 발표를 하셨습니다.
여러가지 위젯의 종류와 예를 보여주며 자신이 만든 위젯은 구글에 있으니 설치하라는 말씀을 하셨습니다-_-; 몰랐는데, 야후도 네이버데스크탑처럼 그런게 있는 듯 하네요. 최근 모니터가 커지면서 이런 위젯이 발달한 것 같은데요. 덤으로 adobe AIR에 대해서도 잠깐 설명하고 가셨네요 ^^

또 다시 쉬는시간! 오라클부스에서 실패한 게임을 다시 시도하기 위해-_-; 오라클부스로 갔습니다. 한번 해본 경험이 있어서 이번에는 무난하게 두 게임을 성공시켰습니다-_-; 4가지 중 하나 골라야하는데, 한개는 엄청 큰 가방, 한개는 아이스팩같은 거, 두개는 포장되어있는데, 한개는 볼펜인 듯 했습니다. 사람들이 골라갈 때 다들 가방을 골라갔는데, 저는 아무도 안 집어가는 포장된 알 수 없는 물체를 가져왔습니다. 뜯어보니 카드지갑이였네요-_-; 암튼 득템~
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두번째 세션입니다! 허광남님의 개발팀 협업 프로세스와 오픈소스라는 주제로 발표하셨습니다.
항상 재미있는 발표 감사해요~ 허광남님 강연은 벌써 4번째인 듯 합니다 ^^ 항상 재미있어요^^ 여러 오픈 소스를 소개하시고, 주제가 바뀌었는지 개발자들의 현실과 이상에 대해서 발표를 하셨는데, 공감된 부분이 참 많았네요^^
그리고, 좋은 정보가 있으면 다른 사람을 설득시키기 위해 쇼를 하라고 하셨는데요. 저도 공감하는 게 변화를 싫어하는 사람들이 많이 있습니다. 그런 사람들에게 이런 방법이 더 좋다 라는 것을 소개하기 위해서는 그 사람을 설득 시키기 위한 쇼를 해야하는 것이 맞다고 봅니다^^ 그렇지 않고 평범하게 얘기를 한다면 '그냥 잘 돌아가는데 그냥 하지?' 라고 할 것입니다. 참고로 회사에서 아직도 SVN을 안 씁니다만-_-;(show를 해야겠군요-_-)

세번째 세션입니다! ALM - 일정관리, 개발, 빌드에서 테스트까지 자동화
에자일인 것 같습니다...예전에 스프링 세미나를 갔을 때 박재성씨가 얘기한 내용과 매우 흡사하네요^^
소스 형상관리는 SVN으로 하고, ANT를 통해 빌드를 하고, TRAC이나 JIRA를 통해 이슈관리를 하고, CI툴을 이용해 프로젝트를 관리하고, JUNIT을 이용해 테스트를 하고 등등 이런 식의 얘기를 박재성씨가 그 때 했는데, 이번에도 비슷하네요. 조병욱님도 박재성씨와 같이 마지막에 같은 얘기를 했는데요. 이걸 한번에 적용하려고 하지말고, 차근차근 적용을 해 나가라라고 하셨습니다. 그렇습니다. 우선 처음 접하는 사람은 뭔소리인가 합니다.
저도 SVN만 처음 접했을 때도 좀 어려웠거든요. 근데, 조금씩 적용해서 사용하다보면 어느정도 알게 됩니다. 저도 이제 겨우 이슈관리시스템을 좀 이해하고 그랬습니다만, 아직 헛슨(HUDSON)으로 하는 삽질은 끝나지 않았습니다ㅠㅠ 암튼 유용한 강의 감사했어요~ ^^

마지막 세션입니다! 제가 솔라리스에 좀 관심이 있어서 두번째 세션 오픈솔라리스를 선택했는데요. 오픈솔라리스에 대한 설명을 했는데, 역시나 잘 모르겠군요-_-; 버추얼박스로 오픈솔라리스를 설치를 해봤습니다만, 역시나 다룰줄도 모르고, 이걸로 뭘할 수 있나라는 것도 잘 몰랐던 기억이 나는데요. 오늘 이것저것 설명해주셨는데, 역시나 그래도 모르겠더군요-_-; 솔라리스는 좀 더 내공이 필요할 것 같습니다-_-; 이 오픈솔라리스도 우분투처럼 인터넷에서 다운받아서 자동으로 프로그램 설치되는 게 되는 모양이더군요 ^^ 그건 좋아요~ ^^ 프로그램 설치는 손쉽게~^^

아.....다섯번째 세션이 남았는데, 이건 그냥 잤어요-_-; 졸려서-_-;

마지막 경품 추첨을 하고, 끝났네요. 당첨은 당연히 안됐구요 ^^
사진은 사진기를 안가져가서 찍은 게 없네요-_-;
가서 받은 것 리스트라도 아래에서-_-;
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원반인 것 같습니다만? 어디다 쓰는거죠?-_-;

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이건 저번 JCO때 받았는데 또 주네-_-;

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고급스러운 볼펜입니다만, ORACLE을 저렇게 붙이니...오라클이 명품펜 상표같습니다-_-;

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마우스패드와 jco때 주다 남은 걸로 추정되는 볼펜-_-과 액정클리너 핸드폰 줄입니다.

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아이티투데이 10월호랑 소프트웨어기업 ceo성장 스토리를 담은 책입니다.

PS. 우와.....오라클에서 상품 뭐이리 많이줘-_-; 갑부기업은 틀리네-_-;
 
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와....놀러가자! ^^
 
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