안드로이드는 개발환경 구축이 좀 빡세네요.
Java는 원래 다 그런 것인가....-_- 자바는 셋팅이 반이라는 말이 있는데, 이놈은 셋팅도 다시 해야하고, 사실 언어만 java지 안드로이드에 맞는 class와 구조를 다시 배워야하는 거라 자바를 좀 안다는 사람이나 자바를 전혀 모르는 사람이나 뭐 차이가 없습니다.

그리고, AVD(Android Vritual Device)라고 해서 가상 에뮬레이터에서 실행할 수 있고, 모토로이에서도 실행할 수 있는데, 일단 가상에뮬레이터는 좀 느립니다. EditText부분에 글을 쓸 때 반응속도가 너무 느려서 짜증이 밀려내려옵니다.
그래서 개발할 때에는 모토로이에서 하고, 테스트할 때에는 에뮬레이터에서 하는 게 정신 건강에 좀 좋을 듯 합니다. 모토로이에서 개발하고 다른 해상도가 틀린 디바이스 때문에 에뮬레이터에서 테스트해줘야겠죠^^
사실 모토로이에서 디버깅하고 개발하는 게 의외로 편하고 잘 되어있습니다. 정말 신기했습니다^^

일단 셋팅에 대한 많은 글들이 있는데요.
http://john.tobe30.com/tc/292
http://blog.naver.com/ksewookk/100099954283
http://ihoney.pe.kr/entry/01-Android-%EC%84%A4%EC%B9%98%EB%B0%A9%EB%B2%95-%EB%B0%8F-%EC%98%88%EC%A0%9C-%EC%8B%A4%ED%96%89

여기 글들을 참조해서 셋팅을 하세요~
아....모토로이는 버전이 2.0.1이 탑재되어있습니다. 참고하세요~

그럼 프로젝트를 만들고 디버깅을 해봅시다.

1. 프로젝트 생성
Android Project -> Project name에는 TestDebug, Build Target은 2.0.1, Application name은 디버깅테스트, package name은 com.mudchobo.testdebug, Create Activity는 TestDebug 후 Finish.

EditText에 이름을 쓰고, Button을 누르면 Hello, 이름 이라는 어플을 만들겁니다.
main.xml파일 수정
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
>
<EditText
    android:hint="이름입력하세요"
    android:id="@+id/etHello"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:inputType="textShortMessage"
/>
   
<Button
    android:text="sayHello"
    android:id="@+id/btnHello"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
/>
<TextView 
    android:id="@+id/tvHello"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>
[/code]
AndroidManifest.xml파일을 선택하고, Application탭을 선택하게 되면 Application Attributes에 Debuggable옵션이 있는데 이걸 true로 줘야합니다.

그럼 src -> com.mudchobo.testdebug패키지에 있는 TestDebug.java파일을 수정해봅시다.
[code]package com.mudchobo.testdebug;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class TestDebug extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        // 버튼에 이벤트 추가
        Button btnHello = (Button) findViewById(R.id.btnHello);
       
        // 버튼클릭 시 리스너추가
        btnHello.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
           
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // edittext값 가져오기
                EditText etHello = (EditText) findViewById(R.id.etHello);
                String sayHello = etHello.getText().toString();
               
                // 값을 textview에 셋팅
                TextView tvHello = (TextView) findViewById(R.id.tvHello);
                tvHello.setText(sayHello + ", Hello!");
            }
        });
       
    }
}[/code]
그냥 버튼에 이벤트 추가하고, 버튼클릭 시 값가져와서 값을 셋팅하는 초간단 예제입니다.

2. 디버깅 포인트 잡기
EditText etHello~~ 부분에 Ctrl + Shift + B를 누르거나 맨 앞에 더블클릭해서 Break Point를 잡습니다.
그리고 TestDebug에 오른쪽버튼 누르고, Debug As -> Android Application을 선택하면 실행합니다.
AVD가 떠 있다면 떠 있는 곳으로 어플을 설치하며 실행하고, 없으면 직접 AVD를 실행해서 설치하여 실행합니다.
AVD를 미리 띄워놓고 하는 게 정신건강에 좋습니다. 안그러면 프로그램에 끝나는 순간 AVD도 같이 죽어버립니다-_- 나중에 다시 시작하려고 하면 또 AVD를 부팅하는 꼴이 되어버립니다-_-

암튼, 실행하고 EditText에 말을 입력하고 버튼을 누르면 breakpoint에서 멈출겁니다. 이제 디버깅 하면 됩니다.

3. 모토로이에서 디버깅
이제 모토로이에서 실행해봅시다.

일단 모토로이를 디버깅 가능하게 셋팅해야 합니다.
설정 -> 응용프로그램 -> 개발 -> USB 디버깅 체크하셔서 활성화 시켜주세요.

모토로이를 usb에 연결합니다.
그리고 위와 같이 디버깅을 시작합니다. 그러면 이창이 뜰꺼에요.
사용자 삽입 이미지
이미 띄워놓은 AVD로 실행할래? 모토로이로 실행할래 물어보는 것인 듯. AVD를 띄워놓지 않으면 뜨지 않습니다. 바로 모토로이로 디버깅을 하더군요.
사용자 삽입 이미지
와....디버깅이 잘되네요. 에뮬레이터에서 타이핑 테스트하다 야마돌지 마시고, 모토로이에서 디버깅을 하시길-_-

4. 테스트하고 남은 어플 지우기
그리고 테스트하고 남은 어플은 여기서 지우시면 됩니다.
설정 -> 응용프로그램 -> 응용프로그램 관리 -> 디버그테스트(아까 프로젝트 만들 때 Application Name을 찾으면 됩니다. abcd가나다 순이니 참고하시길^^)선택 후 제거하면 됩니다.

PS. 뭐 별것도 없는 글을 장문으로 써버렸네-_-
 
Posted by 머드초보

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Javascript로 개발하다보면 값을 확인하기 위해 alert을 가끔씩 찍습니다-_- 요즘은 FireBug와 같은 Javascript 디버그 툴들이 참 많이 있긴하죠.
FireBug는 console.log를 통해서 메세지를 찍을 수 있죠.
하지만, FireBug를 켜지 않으면 에러를 뿜어버리는 단점이 존재를 하죠-_- 그래서 가장 간단히 값을 확인하는 것은 역시나 alert이죠. 하지만, alert의 단점은 마우스동작으로 인한 값을 추출하기 위해서는 확인하기 힘든 단점이 있어요.
마우스로 드래그앤드랍을 하는 사이에 값을 확인하고 싶은데, 거기서 얼럿이 떠버리면 확인하기 힘들죠-_-

그 단점을 극복해주는 Blackbird라는 놈이 있는데요. 이름 참 잘 지은 것 같네요. 웹사이트에서 검은창으로 떠다니는 디버그메세지창을 보여주거든요-_-

아래는 다운받고 데모를 볼 수 있는 사이트입니다.
http://www.gscottolson.com/blackbirdjs/

사용자 삽입 이미지
사이트 방문하시면 사용법은 그냥 알 수 있구요.
추가도 그냥 해당 사이트에 js와 css파일을 추가만 하시면 바로 쓸 수 있습니다^^
그리고 웹사이트 한쪽 구석에 나오게 되는데 저것에 의해서 화면이 가려질까봐를 염려한-_- 창 이동 단축키가 존재합니다-_-
단축키로 창을 보이고 안보이게 할 수 있습니다. 클리어로 창 내용을 지울 수도 있구요^^

로그찍는 것도 로그레벨에 따라 찍을 수 있어서 좋네요. 그리고, 프로파일링 기능(이라고 하기에 좀 뭐한-_-)이 있는데, 성능을 개선을 위한 수행시간 측정을 해주는 기능도 제공합니다^^

다만 아쉬운 점이 있다면 객체나 배열을 한번에 로그로 찍을 수 있는 기능이 없네요.
Arthropod이라는 Adobe AIR로 개발된 Flash디버그메세지창이 있는데요(이것과 매우 비슷하죠^^). 이것은 그냥 Debug.object(object명); 이라고 치면 그 객체정보가 다 나오는 기능이 있죠.
배열도 Debug.array(array명);하면 배열내용을 확인할 수 있구요.

그래도 크로스브라우징으로 로그를 찍을 수 있어서 참 좋은 듯^^ FireBug는 FireFox에서 밖에 안되서-_-

PS. 이 프로그램은 http://twitter.com/xguru님으 트위터를 빨로우 하다가 발견했습니다. 역시 트위터의 힘은 대단한 것 같아요^^ 감사해요~
 
Posted by 머드초보

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  1. BlogIcon 성주 2009.12.29 13:30  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    저는 RSS 구독을 통해서 발견했습니다.
    역시 인터넷의 힘은 대단해요

  2. BlogIcon 드렁크수달 2010.05.06 22:53  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이런게 있을줄 알았습니다.. 낼 한번 테스트 해보고 좋으면 만든사이트마다 다 적용을 시켜봐야겠네요 ^^ 좋은글 감사합니다. 퍼갈게요

  3. BlogIcon Kata Pro 2010.06.19 00:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좋은 정보 감사합니다. 엮인글(트랙백)을 추가하였습니다.

  4. 2011.05.04 18:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사합니다.

 
음...저도 참 몰랐는데, 이게 윈도우 환경이다보니....-_-;
참 셋팅도 힘들군요.

아무 셋팅을 안했다면 디버깅을 하게 되면 아래와 같은 경고문이 뜰껍니다.
사용자 삽입 이미지

Can't find a source file at "/cygdrive/d/~~~~~.c
Locate the file or edit the source lookup path to include its location.
저걸 보면서 느낀점은 "아놔! 저기에 파일 있잖아! 미췬 이클립스야!!!" 라는 생각이 들었는데요.

자세히보면 /cygdrive/d/....... 우리가 사용하는 윈도우는 d:/ 이겠지요.
저걸 매핑하는 것을 이클립스에서 지원합니다.

Window -> Preferences -> C/C++ -> Debug -> Common Source Lookup Path라는 것이 있습니다.
여기서 add버튼을 클릭해서 Path Mapping을 선택합니다.
추가된 것을 선택하고, Edit를 합니다.
이름은 아무렇게나 써주시고, Add를 합니다.
Compilation Path에 /cygdrive/d(c드라이브는 c일껍니다) 라고 적고,
Local file system path에다가는 실제 드라이브 경로 (ex - d:\. c드라이브면 c라고 해야할 껍니다 ^^)

그러면 이제 잘 찾네요.
원격 디버깅도 해봐야하는데-_-;

 
Posted by 머드초보

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  1. 2014.10.15 15:59  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    비밀댓글입니다