버전을 올렸군요. 오늘 플렉스로 삽질을 하는데, Adobe Reader가 업데이트하는 것처럼 시스템트레이 오른쪽아래에 뜨더라구요. 망할 놈의 Adobe Reader가 또 업데이트하나 봤더니 Flex Builder더군요-_-;
이 놈도 업데이트를 심어놨구놔! 라는 생각에 왠지 이번에는 Eclipse3.4를 지원할 것 같았어요.

그래서 찾아보니 역시나군요.
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/sdk3_fb301.html

여기에 가보니 잘 작성이 되어있군요.
덕분에 이제 Eclipse3.3 + Flex Builder를 버리고-_-; Eclipse3.4로 통일을.....

http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex3email
여기서 그냥 받으시면 3.0.1로 받아집니다.

깔끔하게 다시 설치하기 위해 Flex Builder를 지우고 다시 받아서 설치를 해보니, 경고창도 안뜨고 잘 되네요.

Flex SDK 3.1

  • Numerous bug fixes including fixes provided by the community. A complete list of bug fixes can be found here.
  • Introductory support for Flash Player 10 (currently in beta); note that final support is expected in a future release. Despite our support, we do not include Flash Player 10 Beta in the actual SDK as we try not to ship beta software in official releases. You can however retrieve the matching 3.1 SDK with Flash Player 10 included from our Flex 3 open source downloads page.
  • Final support for AIR 1.1

Flex Builder 3.0.1 (including the data visualization components)

  • Numerous bug fixes. A complete list of bug fixes for the IDE can be found here and the data visualization components here.
  • Support for AIR 1.1
  • Support for Eclipse 3.4

대충 영어를 보니............................
조.....좋아진거겠죠?-_-;
Flash Player 10어쩌구 하는 거보니...그걸 지원하는건가-_-; AIR 1.1도 지원하고, Eclipse 3.4도 지원하네요 ^^


 
Posted by 머드초보
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http://mudchobo.tomeii.com/tt/303
Javascript로 만든 위젯이 여러분의 매우 관심없음의 힘입어....Flex용으로 만들어봤습니다.
우선 HTTPService가 안돼서......Javascript를 이용하여 만들어봤습니다.
조합은 아래와 같습니다.

Flex 3 + Javascript(Prototype 1.6.0.2) + swfobject2.1 + FABridge입니다.

블로그에 넣으려고 하니 FF에서만 안보이네요-_-;
IE에서도 보이는데... 뭐하고 충돌하는거지-_-;
링크입니다.
http://mudchobo.tomeii.com/swf/GoogleWeatherWidget.html

야후에서는 API를 제공해서 다른 방법으로 해보려다가 이렇게 까지 해버렸네요-_-;
완전 삽질-_-;
아래는 저의 삽질의 결정체 소스파일입니다.

이런식으로 할바에는 안쓰겠다라고 말하고 싶군요.
하지만, FABridge의 엄청난 능력에 대해서 감탄하고 말았군요.
Flex객체에 대한 addEventListener가 완벽하게 지원하는 듯합니다. Timer이벤트도 한번 걸어봤는데 잘 되더라구요.
 
Posted by 머드초보
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자바스크립트와 Flex와 통신을 해주는 FABridge라는 놈은.....
우선 처음에 접하게 되면 혈압을 약 50%를 상승시켜주는 효과를 가져다 줍니다.

그 이유는 로컬에서는 테스트를 할 수 없습니다-_-;
즉, file:///D:/workspace/flex/~~~ 요런 경로에서는 실행할 수 없습니다.
처음에 그냥 flex builder에서 실행할 때에는 아무런 경고가 뜨지 않습니다. 하지만, export해서 build release를 한다음에 bin-release에 있는 html파일을 실행하면 요런 에러가 뜹니다-_-; 이걸로 혈압이 10%상승했죠.
SecurityError: Error #2060: 보안 샌드박스 문제가 발생했습니다. ExternalInterface 호출자 file:///D:/workspace/flex/FABridgeTest111/bin-release/FABridgeTest.swf은(는) file:///D:/workspace/flex/FABridgeTest111/bin-release/FABridgeTest.html에 액세스할 수 없습니다.
    at flash.external::ExternalInterface$/_initJS()
    at flash.external::ExternalInterface$/addCallback()
    at bridge::FABridge/initializeCallbacks()
    at bridge::FABridge()
    at FABridgeTest/_FABridgeTest_FABridge1_i()
    at FABridgeTest()
    at _FABridgeTest_mx_managers_SystemManager/create()
    at mx.managers::SystemManager/initializeTopLevelWindow()
    at mx.managers::SystemManager/http://www.adobe.com/2006/flex/mx/internal::docFrameHandler()
아놔...그렇구나....-_-; 그래서 꼼수로....톰캣과 blazeds를 이용합니다-_-;
프로젝트를 생성할 때 ProjectName에 FABridgeTest로 하고, Web application으로 하고, Application ServerType을 J2EE로합니다. 톰캣을 사용하는 겁니다. 이렇게 생성한 놈은 실행할 때 http://localhost:8080/프로젝트명/프로젝트명.html로 실행해주기 때문에 테스트를 할 수 있습니다.
Next를 하고, Target runtime에 tomcat을 설정해주고, Flex War파일에는 blazeds.war파일을 선택합니다. Finish를 선택하여 프로젝트를 만듭니다.

기존에 있던 index.templete.html은 FABridge사용에 문제가 좀 있어서 다시 생성만들어야합니다.
http://olegflex.blogspot.com/2008/06/swfobject-2-flex-template.html
여기에 가면 templete을 만들어 놓은 것이 있는데 다운받고 압축을 풀면, html-template폴더가 있는데, 기존의 html-template폴더 날려버리고, 이걸로 대체합니다.

이제 필요한 것은 FABridge.js파일인데, 이 파일은 기존의 것을 사용하면 swfobject 2.1에서는 사용할 수 없습니다. 그래서 수정한 버전이 필요합니다. 기존것으로 하려다 혈압이 약 20%상승한 듯 합니다.
http://www.swffix.org/swfobject/swfobject_flex3/
이곳에 가면 예제와 FABridge.js와 history.js파일이 있는데 이걸 html-templete폴더와 ./history폴더에 각각 복사합니다.
예제를 만들어봅시다.
index.templete.html파일을 열어서 bridgeName을 지정해줍니다.
[code]
var flashvars = {
    bridgeName: "mudchobo"
};
[/code]
지정해주지 않으면 flash가 디폴트가 됩니다.
html-templete폴더에 test.js파일을 만들어서 테스트를 만들어봅시다.
test.js
[code]

var flexApp;

FABridge.addInitializationCallback( "mudchobo", function() {
    flexApp = FABridge.mudchobo.root();
    var callback = function() {
        alert('flex로 호출한 javascript메소드');
    }
    flexApp.getMyButton().addEventListener("click", callback);
});

function callFlexFunction() {
    flexApp.flexFunction('javascript로 호출한 flex메소드');
}
[/code]
FABridge.addInitializationCallback함수는 birdge이름이 mudchobo인 flash가 초기화가 다 되면 호출이 되는 듯합니다. 로드가 다 된 상태면 저 뒤에 함수를 호출하게 되는 듯합니다.
window.onload에다가 때려박으면 FABridge.mudchobo가 undefined가 되더라구요. 이걸로 혈압이 약 10%상승했습니다.
javascript에서 flex버튼 이벤트가 발생했을 때 이벤트를 걸 수 있습니다. getMyButton()네이밍 룰은 flex에서 버튼 id가 myButton이면 getMyButton으로 해당 컴포넌트를 가져올 수 있습니다. id가 mudchobo면 getMudchobo()가 되겠죠. addEventListener에 click시 callback함수를 호출하도록 이벤트를 추가합니다.

그리고, callFlexFunction이라는 메소드를 추가해서 이것은 flex메소드를 호출하는 겁니다.
flexApp객체를 통해 그냥 함수명을 호출하면 호출이 됩니다.

index.templete.html에다가는 head부분에다가
[code]
<script type="text/javascript" src="FABridge.js"></script>
<script type="text/javascript" src="test.js"></script>
[/code]
body부분에다가 button을 추가
[code]
<div>
    <input type="button" id="javascriptButton" value="callFlex" onclick="callFlexFunction();"/>
</div>
[/code]
이제 flex코드로 가봅시다. 우선 FABridge.as파일이 필요합니다. 이 파일은 C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3 Plug-in\sdks\3.0.0\frameworks\javascript\fabridge\src에 있습니다. 아주 꼭꼭 숨겨두셨어요-_-;
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
    xmlns:bridge="bridge.*" width="300" height="150">
   
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.controls.Alert;
            public function flexFunction(data:String):void
            {
                Alert.show(data);
            }
        ]]>
    </mx:Script>
   
    <mx:Button id="myButton" label="callJavaScript" />
   
    <bridge:FABridge />
</mx:Application>
[/code]
중요한 점은 xmlns:bridge="bridge.*"랑 <bridge:FABridge /> 입니다.
이제 실행을 해봅시다.
아...여기서 이제 html-templete내용의 js파일을 고쳤는데 파폭에서 열고 소스보기하면 안바뀌어 있을 때가 있습니다. 그때는 Flex메뉴에서 Project -> clean을 해주면 되더라구요. 이걸로 혈압 10%상승!

실행하면 localhost로 뜨기 때문에 잘 될 겁니다. 소스파일입니다.

다음시간엔 실제 ajax를 요청해봐야겠다-_-;
 
Posted by 머드초보
,
 

http://code.google.com/p/swfobject/
여기서 2.1버전을 다운로드할 수 있습니다.
기존에 1.5에서 사용하는 방식과 완전이 틀려졌습니다.

더욱 간편해지고 더욱 쉬워졌습니다.
해당 파일을 받고 압축을 풀면 매우 쉽게 예제가 나와있습니다.
[code]
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
    <head>
        <title>SWFObject 2 dynamic publishing example page</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
        <script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
        <script type="text/javascript">
        swfobject.embedSWF("test.swf", "myContent", "300", "120", "9.0.0", "expressInstall.swf");
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="myContent">
            <h1>Alternative content</h1>
            <p><a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>
        </div>
    </body>
</html>
[/code]
핵심부분은 저기 swfobject객체의 embedSWF메소드를 호출하면 됩니다.
저런식으로. 아주 간단해요.

만약 파라메터나 flashvars를 넘기고 싶다면
[code]
var flashvars = {
  bridgeName: "mudchobo"
};
var params = {
  menu: "false"
};
var attributes = {};

swfobject.embedSWF ( "test.swf", "myContent", "300", "120", "9.0.0",
    "expressInstall.swf", flashvars, params, attributes );
[/code]
이런식으로 파라메터값을 넘겨줄 수 있습니다.

어떤분은 기존 flex3가 생성하는 html-templete을 기존방식이 아닌 swfobject방식으로 바꿔서 templete을 재구성했더라구요.
http://olegflex.blogspot.com/2008/06/swfobject-2-flex-template.html
여기서 받을 수 있습니다.

기존에 AC_FL_RunContent란 메소드를 호출하는 index.templete.html파일을 보면 정말 복잡합니다. 하지만 저 템플릿방식으로 변경하면 소스코드도 이해하기 쉽고, 나중에 javascript를 삽입해서 테스트를 해보고 싶을 때 더욱 쉽게 작업할 수 있겠죠.
 
Posted by 머드초보
,
 
열이아빠님 블로그를 구독하고 있는데요. 플렉스에서 좋은 프레임워크가 없을까 하는 생각에 갑자기 열이아빠님의 블로그에 포스팅한 '10 가지 플렉스 디버깅 도구 및 프레임워크'가 생각이 났습니다.
여기서 나온게 Mate Framework라는 것인데, 발음은 메이트가 아닌 마떼라고 발음하는 것이라고 열이아빠님께서 말씀하셨습니다. 조또마떼! 일본애니메이션보면 디게 많이 나오는데...잠만 기댕겨?라는 뜻인듯?-_-;
Mate Flex Framework 공식홈페이지 http://mate.asfusion.com/
Mate Flex Framework 공식홈페이지에 가보면,
Mate is a tag-based, event-driven Flex framework.
라고 되어있습니다. tag기반에 event driven 플렉스 프레임워크라는 겁니다.
개발 방식도 우선 Service와 Event를 정의한 EventMap, 그리고, View로 나눠져 있습니다. MVC랑 비슷한 것 같은데, View에서 이벤트가 발생하면 이벤트를 정의해놓은 EventMap에서 찾아서 Event를 발생하죠. 이 EventMap에서는 해당 Service를 호출하는 등의 구조로 되어있어요. 제가 설명하는게 맞는지는 모르겠지만, 대충 저런 구조인 듯하네요. '서비스는 WAS없이도 돌아간다라고 생각하고 짜야된다가 현재의 결론입니다'라고 허광남씨가 말했던 것 처럼 여기서도 Service는 다른 것에 영향없이 돌아가야하는 겁니다.
이 Service는 BlazeDS를 이용한 RemoteObject가 될 수 있고, HTTPService를 이용한 서비스가 될 수 있고, WebService가 될 수 있습니다. 물론, Flex에서 만든 어떤 Method가 될 수도 있습니다.

그러면 해당 서비스를 EventMap에 정의를 해놓고, View에서는 Event를 발생시키기만 하면 되는 겁니다.
백날 말로 하는 것보다 코드로 보는게 빠릅니다-_-;

New -> Project -> Flex Project 를 선택!
Project Name은 HelloMate라고 하고, Web application을 선택하고, Application Server는 NONE으로 Finish고고싱!
Mate Flex Framework공식 홈페이지에 가면 downloads를 클릭하면, swc파일이 있는데요. 이것을 libs폴더에 복사합니다.

우선 패키지를 만들어봅시다.
src에 New -> Folder를 선택해서 events, maps, services, views를 만듭니다.
우선 events에 Event클래스를 하나 만들어봅시다.
New -> ActionScript Class선택 후 Name은 HelloEvent로 하고, Superclass는 flash.events.Event를 선택!
events/HelloEvent.as
[code]
package events
{
    import flash.events.Event;

    public class HelloEvent extends Event
    {
        /* Constants */
        public static const SAY:String = "sayHelloEvent";
       
        /* Properties */
        public var name:String;
       
        public function HelloEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
        {
            super(type, bubbles, cancelable);
        }
    }
}
[/code]
SAY라는 상수를 하나 만들어서 sayHelloEvent라고 합시다. 이 이름을 통해 이벤트를 구분합니다.
Properties는 event를 발생할 때 properties값을 지정해서 EventMap에 정의한 메소드에 파라메터로 넣기 위해서 사용합니다.

이제 service를 만들어봅시다.
New -> ActionScript Class선택 후 name은 HelloService라고 합시다.
services/HelloService.as
[code]
package services
{
    public class HelloService
    {
        public function sayHello(name:String):String
        {
            return "Hello! " + name + ", I'm so sorry but I love dagujitmal";
        }
    }
}
[/code]
단순히 name을 파라메터로 받아서 Hello!를 붙여줘서 리턴해주는 메소드입니다.

이제 view를 만들어봅시다.
New -> File -> MXML Component선택! Filename은 HelloBox로 하고, Based on은 조낸 귀찮으니까 VBox로 하고, 사이즈도 그냥 그대로 갑시다-_-;
views/HelloBox.mxml
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:VBox xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
    xmlns:mate="http://mate.asfusion.com/"
    width="400" height="300"
    horizontalAlign="center"
    verticalAlign="middle">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import events.HelloEvent;
           
            private function sayHello():void
            {
                helloDispatcher.generateEvent();
            }
           
            private function helloResult(result:String):void
            {
                myLabel.text = result;
            }
        ]]>
    </mx:Script>
   
    <!-- Dispatcher -->
    <mate:Dispatcher id="helloDispatcher" generator="{HelloEvent}" type="{HelloEvent.SAY}">
        <mate:ResponseHandler  type="helloResultResponse" response="helloResult(event.helloResult)" />
        <mate:eventProperties>
            <mate:EventProperties name="{input.text}" />
        </mate:eventProperties>
    </mate:Dispatcher>
   
    <mx:TextInput id="input" enter="sayHello();"/>
    <mx:Button id="button" label="hello" click="sayHello();"/>
    <mx:Label id="myLabel" text="이름을 입력하세요" width="295"/>
</mx:VBox>
[/code]
mate에서 제공하는 Dispatcher기능을 쓰기 위해 네임스페이스를 지정해줍니다.
그리고, <mate:Dispatcher />태그가 있는데요. 여기서 자세히 보면, HelloEvent를 발생하고, 이벤트 종류는 HelloEvent.SAY인 것이죠. 이 이름은 단순 EventMap에 있는 것이랑 매핑하기위해서 쓰인 것 같구요.
이 이벤트를 발생할 때 Properties값은 input에 있는 text값을 넘깁니다. 방금 위에서 HelloEvent를 정의할 때 Properties값 name을 선언했는데, 저렇게 EventProperties에 지정을 해주면 저 값을 물고 들어갑니다.
그다음 그 응답값을 받을 ResponseHandler를 정의해주는데, helloResultResponse는 EventMap에 있는 것이랑 매핑하기 위한 이름이구요, response는 실제 메소드를 호출해줍니다. event.helloResult값은 EventMap에서 정의한 Properties값이구요. 여기서 설명하는 것보다 EventMap을 실제로 보면 이해가 훨씬 빠릅니다.

New -> MXML Component를 선택, Filename은 MainEventMap 그냥 Finish.
<mx:Canvas를 EventMap으로 고칩니다.
maps/MainEventMap.mxml
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EventMap xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
    xmlns="http://mate.asfusion.com/">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import services.HelloService;
            import events.HelloEvent;
        ]]>
    </mx:Script>
   
    <EventHandlers type="{HelloEvent.SAY}">
        <MethodInvoker generator="{HelloService}" method="sayHello" arguments="{event.name}" />
        <ResponseAnnouncer type="helloResultResponse">
            <Properties helloResult="{lastReturn}" />
        </ResponseAnnouncer>
    </EventHandlers>
   
</EventMap>
[/code]
EventHandlers를 정의해줬는데 여기서 type은 아까 dispatcher에서 정의한 type과 같은 HelloEvent.SAY가 되겠죠. 그다음 MethodInvoker는 메소드를 호출하는 태그입니다. 위에서 언급했듯이 메소드 말고, RemoteObject나 HTTPService, WebService도 다 됩니다.
generator는 클래스를 적어주고, method에 메소드 이름을 적습니다. arguments에는 파라메터값인데 event.name은 해당 event에서 받은 name을 말하는겁니다. 우리가 Dispatcher에 정의한 name에 input.text값을 넣었으니 그게 들어가는 겁니다. 그다으메 ResponseAnnouncer는 응답을 정의하는 건데, 그 type이 아까 위에서 정의한 그 타입과 일치해야합니다. Properties의 helloResult도 위에 Dispatcher에서 정의한 것과 동일한 이름이여야겠죠. 그러면 저 Properties에 값이 들어가는데 여기서 보면 lastReturn이라고 써있는데, 위에 메소드에서 리턴한 값을 말하는 겁니다.
저렇게 해주면 끝납니다.

이제 마지막으로 main을 작성해봅시다.
HelloMate.mxml
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
    layout="absolute"
    xmlns:view="views.*"
    xmlns:maps="maps.*">
   
    <!-- Event Maps -->
    <maps:MainEventMap />
   
    <!-- views -->
    <view:HelloBox />
   
</mx:Application>
[/code]
EventMap을 추가하고, View만 추가해주면 끝납니다.
실행해봅시다.
사용자 삽입 이미지
암쏘쏘리 벗알러뷰다거짓말.......
 
Posted by 머드초보
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