일단 인증을 받기 위해서 애플리케이션을 등록해야합니다.
페이스북 developer페이지
http://www.facebook.com/#!/developers/apps.php

여기서 새 애플리케이션 셋업을 선택해서 애플리케이션을 등록해야합니다.
등록하고 나서 설정에서 Web Site탭에서
Site URL을 해당 "http://인증할 사이트주소/", Site Domain을 "인증할 사이트주소" 이렇게 설정합니다. 이렇게 안하니까 에러나더라구요-_-
저는 http://mudchobo.tomeii.com/ , mudchobo.tomeii.com 이렇게 셋팅했습니다.

그리고 이제 인증받을 페이지를 만듭니다.
index.html
[code]
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript" src="/js/jquery-1.4.2.min.js"></script> 
        <script type="text/javascript">
            $(document).ready(function(){
                $("#btnAuth").click(function(){
                    window.location = "https://graph.facebook.com/oauth/authorize?client_id=126292714090241&redirect_uri=http://mudchobo.tomeii.com/test/facebook/callback.html&type=user_agent&display=popup&scope=publish_stream,create_event,rsvp_event,sms,offline_access";
                });
            });
        </script>
    </head>
    <body>
        <button type="button" id="btnAuth" name="btnAuth">인증받기</button>
    </body>
</html>
[/code]
뭐 간단한데, 인증버튼이 있는데, 인증 받으려고 해당 url로 갑니다. 이거 팝업으로 한다음에 인증받고 callback에서 다시 팝업->부모페이지로 전달해서 하는 방법도 있는데, 귀찮으니까 그냥 페이지로 넘기고 콜백으로 넘어갑시다-_-

인증url을 보면 client_id가 application_id입니다. 저는 이런 단어통일이 안되어서 몬가 삽질을 좀 했습니다. 왜 단어가 틀려-_-

그리고 rediret_uri는 인증받고 다시 돌아올 주소고, scope는 이 인증에 어디까지 권한을 주는것이냐 입니다. 저기에 있는 게 다인데, 글쓰기권한은 publish_stream하나면 되는 듯. 나머지는 몰라서 막 추가해봤음...ㅠㅠ

인증받으려고 하면 아래와 같은 화면이 뜹니다.
사용자 삽입 이미지
허가하기 누르면 이제 access_token을 가지고 callback url로 옵니다.
이제 이 access_token만 있으면 글쓰기를 하거나, 글을 가져올 수 있습니다.

콜백을 보면...
callback.html
[code]
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script type="text/javascript" src="/js/jquery-1.4.2.min.js"></script> 
        <script type="text/javascript">
            var url;
            var accessToken;
            var userId;
           
            $(document).ready(function(){
                url = new String(window.location);
                accessToken = url.substring(url.indexOf("#") + 14, url.indexOf("&"));
                var userId = accessToken.substring(43, 53);
               
                // 자신의 정보 가져오기
                $.getJSON("https://graph.facebook.com/me?access_token=" + accessToken + "&callback=?", result);
            });
           
            function result(data){
                userId = data.id;
               
                // 글쓰기 버튼 이벤트 추가
                $("#btnWrite").click(function(){
                    var data = $("#taWall").val();
                    if (data.length <= 0){
                        alert("글을 입력하세요!");
                        return;
                    }
                    var query = "use 'http://mudchobo.tomeii.com/test/facebook/facebook_wall_table.xml' as htmlpost;" +
                                    "select * from htmlpost where " +
                                    "url='https://graph.facebook.com/" + userId + "/feed' " +
                                    "and postdata='access_token=" + accessToken + "&message=" + encodeURIComponent(data) +"'" +
                                    "and xpath='//p'";
                    var url = "http://query.yahooapis.com/v1/public/yql?format=json&callback=?&q=" +
                        encodeURIComponent(query) + "&diagnostics=true";
                    $.getJSON(url, cbResult);
                });
            }
           
            function cbResult(data){
                alert("글쓰기 완료!" + data.query.results.postresult.p);
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <textarea id="taWall" name="taWall"></textarea>
        <button id="btnWrite" name="btnWrite">글쓰기</button>
    </body>
</html>
[/code]
accessToken을 url에서 가져오고, 자신의 정보를 access_token을 이용해서 가져옵니다.

그리고, 이제 문제는 글쓰기 부분인데요. 타도메인에 post요청을 할 수 없기 때문에 서버프록시를 이용해야합니다. 제가 가지고 있는 이 tomeii서버는 몬가 https를 요청하니 에러를 뿜는 것 같아-_- YQL이라는 것을 찾았습니다.
이거 좀 짱인데, 나중에 공부해봐야겠습니다.

일단 YQL에 포스트를 날릴 TABLE을 만들어야 하네요. YQL은 저도 잘 모르니 POST요청하는 거 그냥 찾아서 따라해봅니다-_- 아래 사이트 참조
http://www.wait-till-i.com/2009/11/16/using-yql-to-read-html-from-a-document-that-requires-post-data/

facebook_wall_table.xml
[code]
<table xmlns="http://query.yahooapis.com/v1/schema/table.xsd">
    <meta>
        <author>Mudchobo</author>
          <description>HTML pages that need post data</description>
          <sampleQuery>
              <![CDATA[
                select * from {table} where
                url='http://mudchobo.tomeii.com/test/facebook/test.php'
                and postdata="access_token=a&message=b" and xpath="//p"
            ]]>
        </sampleQuery>
          <documentationURL></documentationURL>
      </meta>
      <bindings>
        <select itemPath="" produces="XML">
            <urls>
                  <url>{url}</url>
            </urls>
            <inputs>
                  <key id="url" type="xs:string" required="true" paramType="variable"/>
                  <key id="postdata" type="xs:string" required="true" paramType="variable"/>
                <key id="xpath" type="xs:string" required="true" paramType="variable"/>
            </inputs>
            <execute>
                <![CDATA[
                      var myRequest = y.rest(url);
                      var data = myRequest.accept("text/html")
                        .contentType("application/x-www-form-urlencoded")
                        .post(postdata).response;
                    var xdata = y.xpath(data,xpath);
                    response.object = <postresult>{xdata}</postresult>;
                ]]>
            </execute>
        </select>
      </bindings>
</table>
[/code]
뭐 잘은 모르겠지만, inputs태그에서 postdata랑 url을 받고 여기서 처리를 하는 듯.
javascript같은게 있는데, 여기서 post어쩌구 함수를 호출해서 날리고 response객체 저장시켜놓으면 그걸 얻어올 수 있는 것 같음.

쿼리는 이렇게 날리네요.
[code]
use 'http://mudchobo.tomeii.com/test/facebook/facebook_wall_table.xml' as htmlpost;
select * from htmlpost where url='https://graph.facebook.com/자기페이스북아이디/feed' and postdata='access_token=access_token&message=메세지'and xpath='//p'
[/code]
저렇게 yql을 getJSON으로 날리면 데이터처리를 야후서버에서 하겠죠^^ 그리고 리턴값은 글을 작선한 뒤에 아이디를 받아옵니다.

ps1. YQL진짜 신기하네요-_- 저런식으로 하면 정의된 테이블에 의해서 처리를 한다음에 결과값을 실어서 주네요.

ps2. 예제주소는 여기에....
http://mudchobo.tomeii.com/test/facebook/

 
Posted by 머드초보
,
 
야후에서 만든 YUI Compressor도 있죠.
하지만 구글에서 만든 Closure Compiler는 다양한 방법으로 제공합니다. YUI Compressor같은 경우에는 java로 만든 jar파일을 통해 콘솔로 실행하는 법 밖에 없는 반면에 Closure Compiler는 웹에서 UI형태, API, 애플리케이션(JAR형태) 3가지 방법이 존재합니다.

Google Code프로젝트 Closure Compiler
http://code.google.com/intl/ko-KR/closure/compiler/

UI페이지는 아래와 같습니다.
http://closure-compiler.appspot.com/

URL을 보면 appspot인 것을 보니, 구글앱엔진으로 만들어진 것 같습니다^^ 구글은 구글제품을 활용을 너무 잘하네요^^
이 사이트에 가보면 좌측이 원본소스를 입력하는 곳이 있고, 우측에 컴파일된 파일이 나오는 곳이 있습니다. 사용법은 간단하네요~ 근데 모드를 3가지 중 선택할 수 있는데, 하나는 그냥 공백만 없애고, 하나는 노멀한 심플모드고, 하나가 Advanced모드인데, 이걸로 하니 내부 변수까지 다 바꿔버리네요. 그래서 이걸 사용하고 있는 곳에도 같이 compile을 해버리던가 아님 사용하고 있는 곳에 변수를 바꿔줘야하네요^^
물론 Advanced모드가 훨씬 많이 줄어드네요^^ 변수명도 한자리로 다 바뀌고 ^^

사용자 삽입 이미지

잘 안보이는데-_-
Original Size: 3.56KB (1.07KB gzipped)
Compiled Size: 2.82KB (835 bytes gzipped)
요렇게 줄어들었네요~ 좋네요~

API 방식을 이용해서 다양하게 응용이 가능할 것 같네요.
저희도 개발할 땐 그냥 개발하다가 배포시에는 컴파일해서 배포하도록 스크립트를 짤 수도 있고 뭐 그런식으로 응용이 가능할 듯 합니다^^


 
Posted by 머드초보
,
 
사실....-_-
아이폰이나 아이패드, 아이팟터치는 html5의 audio로 재생하고 나머지는 flash로 재생하면 다되는거죠.
이건 그렇게 귀찮게 구분하는 것을 알아서 해주는플러그인이에요.
이런 종류의 플러그인이 SoundManager라고도 있는데, 얘는 재생할 때 UI같은 것이 재미있는 것이 많아서 좋긴한데, 조금 무거운 것 같습니다. min파일이 50k정도 하는 듯.
그에 반에 jPlayer는 물론 jquery기반이라서 jquery를 먹고 가지만, jPlayer만 16k정도 하네요.

현재 브라우저가 지원하는 오디오 코덱이 다 다른데요.
크롬은 mp3/ogg 지원하고, 사파리는 mp3만, opera와 firefox는 ogg만 지원을 해요.
그래서 mp3에 대한 재생을 할 때에는 opera와 firefox는 플래시로 재생시키도록 하게 되는 것이죠.

게다가 UI연동같은 것도 progress callback함수나 complate callback함수 등 재생, 일시정지, 정지 이런 것이 너무 함수로 잘되어있어서(마치 as3의 sound클래스를 보는 듯한...) 쉽게 쓸 수 있어요~

공식사이트

대충 써보니까 매우 좋네요. 저는 이렇게 문서화랑 demo가 잘되어 있는 사이트가 너무 좋아요!ㅠㅠ

[code]
$("#player").jPlayer({
            ready:function(){
                this.element.jPlayer("setFile", "http://mudchobo.tomeii.com/html5/jPlayer/aa.mp3").jPlayer("play");
            },
            swfPath:"/html5/jPlayer/"
        })
        .jPlayer("onSoundComplete", function(){
              // 다음곡 처리~
        })
        .jPlayer("cssId", "play", "btnPlay")
        .jPlayer("cssId", "pause", "btnPause")
        .jPlayer("cssId", "stop", "btnStop");
[/code]
이런식으로 jQuery문법에 충실하도록 제작되었네요~
게다가 css랑 연동도 저렇게 play버튼을 지정해주고 btnPlay태그가 재생버튼이 바로 되어버리죠!
최고인 듯.

암튼 잘 쓰세요~
 
Posted by 머드초보
,
 
많은 분들(?)이 제 블로그에 오셔서 질문을 해주셔서 간단한 예제를 통한 설명을....-_- 나중에 저도 참고하려고 기록용-_-

일단, Flash에서 CrossDomain에 걸리는 데이터를 요청할 때 Plicy File인 crossdomain.xml 파일을 root에 정의해둬서 해당 도메인이면 데이터를 허용하게 할 수 있습니다.

소켓도 마찬가지입니다. 해당 도메인에서 해당 포트로 들어온 요청은 받겠다는 정책파일을 작성할 수 있습니다.
최초 소켓이 정책파일을 요청하게 되는 포트는 843포트입니다. 만약 이포트가 열러있지 않다면 현재 연결하려고 하는 포트로 <policy-file-request/>를 날려서 정책파일을 요청하게 됩니다.
그러면 843이든, 해당포트든 간에 정책파일만 날려주면 됩니다.

[code]<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd">
<cross-domain-policy>
   <allow-access-from domain="*" to-ports="10000-10001" />
</cross-domain-policy>[/code]
소켓에 대한 정책파일을 정의한 것인데, domain에는 허용할 도메인을 쓰고, to-ports에는 허용할 포트를 쓰면 됩니다.
이걸 날려주면 이제 연결할 포트로부터 데이터를 주고 받을 수 있습니다.

초간단 에코예제!
일단 서버는 자바로...(그나마 자신있는 언어라서ㅠㅠ)

일단 PlicyFileServer를 하나 돌릴 쓰레드를 만듭니다.
PlicyFileServer.java
[code]import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class PolicyFileServer extends Thread{
   
    private ServerSocket serverSocket;
    private String policyFile = "<?xml version='1.0'?>" +
                                "<!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM '/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd'>" +
                                "<cross-domain-policy>" +
                                "<allow-access-from domain='*' to-ports='10000' />" +
                                "</cross-domain-policy>";
   
    @Override
    public void run() {
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(843);
            while (true) {
                final Socket socket = serverSocket.accept();
                new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            socket.setSoTimeout(10000);
                            InputStream in = socket.getInputStream();
                            byte[] buffer = new byte[23];
                            if ( in.read(buffer) != -1 && (new String(buffer)).startsWith("<policy-file-request/>") ) {
                                OutputStream out = socket.getOutputStream();
                                out.write(policyFile.getBytes());
                                out.write(0x00);
                                out.flush();
                                out.close();
                            }
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        } finally {
                            try { socket.close();} catch(Exception ex){}
                        }
                    }
                }.run();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
[/code]
내용을 보면 그냥 서버소켓하나 만들어서 요청이 들어오면 그 소켓으로 policy file을 전송하는 형태입니다. 파일은 만들기 귀찮아서-_- 그냥 String으로 선언-_- 보면 모든도메인에 한해서 10000포트를 열어주는 겁니다.

이제 메인서버!
SocketTest.java
[code]import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class SocketTest {

    private ServerSocket server;
   
    public SocketTest() {
        try{
            server = new ServerSocket(10000);
            System.out.println("접속을 기다립니다.");
           
            while (true){
                final Socket socket = server.accept();
                Thread t = new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(), "UTF-8"));
                            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
                            String line = null;
                            while ((line = br.readLine()) != null) {
                                System.out.println("수신데이터 : " + line);
                                pw.println("Hello! " + line);
                                pw.flush();
                            }
                        } catch (Exception e) {
                            try { if(socket != null) socket.close(); } catch (Exception ex) {}
                        }
                    }
                });
                t.start();
               
            }
        } catch(Exception e){
            System.out.println("Error!");
        }
    }
   
    public static void main(String[] args) {
        new PolicyFileServer().start();
        new SocketTest();
    }
}[/code]
데이터를 받으면 다시 Hello!를 붙여서 다시 전송해주는 echo서버를 하나 만듭니다.
그리고 main함수에서는 PolicyFileServer쓰레드를 하나 시작하고, EchoServer를 돌립니다.

이제 Flex!
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
               applicationComplete="application1_applicationCompleteHandler(event)">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.events.FlexEvent;
           
            import spark.components.mediaClasses.VolumeBar;
           
            private var socket:Socket;
           
            protected function application1_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
            {
                socket = new Socket("127.0.0.1", 10000);
                socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
                socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
            }

            protected function btnSend_clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                // TODO Auto-generated method stub
                socket.writeUTFBytes(inputMessage.text + "\n");
                socket.flush();
            }
           
            private function connectHandler(event:Event):void
            {
                trace("접속완료!");   
                hbox.visible = true;
            }
           
            private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
            {
                var message:String = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
                trace("수신메세지 : " + message);
                textResult.text = message;
            }

        ]]>
    </fx:Script>
    <fx:Declarations>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
    </fx:Declarations>
   
    <s:layout>
        <s:VerticalLayout />
    </s:layout>
   
    <mx:HBox id="hbox" visible="false" width="100%" horizontalAlign="center">
        <s:TextInput id="inputMessage" />
        <s:Button id="btnSend" label="송신하기" click="btnSend_clickHandler(event)"/>
    </mx:HBox>
   
    <mx:Text id="textResult" width="100%" textAlign="center"/>
</s:Application>
[/code]
Socket만들어서 10000포트로 연결합니다. 그러면 도메인이 다르게 되면 swf가 843포트로 "<policy-file-request/>"를 날려서 정책파일을 달라고하는데, 서버에서 만들어놓은 PolicyFileServer가 정책파일을 내려주면 받게되면 10000포트로 다시 연결해 연결을 시작하게 됩니다.

몬가 별거 없는데 장황하게 설명해놨네.

그리고, 이런식으로 PolicyFileServer를 서버어플에 통합하면 안되겠죠? 나중에 서버어플이 늘어난다면 계속 새로 추가해야하니, PolicyfileServer를 따로 만들어서 띄워놓으면 되겠죠?^^
일단, 여러 폴리시서버 예제는 구글링하면 많이 나와요~
여기 아래주소는 Java, PHP, C#, VB.NET, Python 등등 예제가 있어요.
http://code.google.com/p/assql/wiki/SecurityInformation
이건 c로 만든거!
http://panzergruppe.hp.infoseek.co.jp/fspfd.html
 
Posted by 머드초보
,
 
저는 어렸을 적 패밀리(패미콤), 알라딘보이(메가드라이브), 슈퍼컴보이(슈퍼패미콤), 게임보이를 하면서 자란 세대라서 이런 에뮬레이터가 돌아간다는 것에 참 좋네요~ 그래도 역시 터치로 조작하는 건 힘들긴 하네요. wii컨트롤러가 있으면 그래도 할만하긴 합니다^^

총 5가지가 있네요.
PS1, 메가드라이브, 슈퍼패미콤, 패미콤, 게임보이

1.psx4droid
플레이스테이션1 에뮬레이터인데요. 나온지 얼마 안된 것 같은데요. 이걸로 철권은 돌아가지 않고, 메탈슬러그X는 케릭터선택하면 진행이 안되고, 그나마 스트리트파이터 ex+a가 구동이 되는데, 이건뭐 슬로우 모션이네요. 갤럭시S처럼 하드웨어가 좋은 사양이라면 제대로 구동될 지도 모르겠네요^^
일단 아직은 초기버전입니다. 그래서 그런지 느리고, 사운드도 불안정하며 돌아가는 게임이 몇개 없는 듯 합니다.
구동시에 문제가 많은 SCPH1001.BIN 등의 바이오스가 필요하구요. frameskip정도만 있었어도 좀 할만 했을 것 같습니다.
WII리모콘으로 조작이 가능합니다.
아래는 구동영상입니다. 제가....직접 찍어봤습니다 ㅠㅠ 조작은 Wii리모콘으로 하는겁니다^^ Wii리모콘도 잘 지원하네요~^^


2. Gensoid
메가드라이브(알라딘보이) 에뮬이네요. 어렸을 적에 삼성에서 SEGA라이센스를 따와서 출시한 알라딘보이일꺼에요. 잼있는 게임 많았는데^^
완벽하게 돌아갑니다. WII리모콘도 잘 되고, 사운드도 잘나오고.
사용자 삽입 이미지

재미있게 했던 스토리 오브 도어!


3. SNesoid
슈퍼컴보이! 현대에서 출시했나요? 암튼, 게임수도 엄청 많았고, 동킹콩이 유명했죠!
완벽하게 돌아갑니다. 물론 WII리모콘도 잘되고, 사운드도 잘나오고.
사용자 삽입 이미지

파이날 파이트!! 2인가 그럴꺼에요-_- 1이 더 재미있는데^^


4.Nesoid
패밀리라는 게임기로 유명했던 게임기. 변종도 참 많아서-_- 이건 열혈시리즈가 최고였죠!
위와 동일합니다. 다 잘되고 WII리모콘도 잘되고^^ 사운드도 잘나오고
사용자 삽입 이미지

열혈 신기록이라고 아시려나 모르겠네요. 허들 뛰어넘고, 수영하고 건물 뛰기 파이팅 등의 게임을-_-


5. GameBoid
현재 NDS의 그 전 버전이라고 할 수 있는 Game Boy Adcanced 에뮬이죠!
앵간해선 잘 돌아갑니다만, 가끔 안돌아가는 롬파일이 있습니다. 그리고, 사운드가 지지직거리면서 제대로 안나오는 파일도 있구요. 가장 최근에 나온 게임기라서 그런지 아직 불안정한 듯^^
그래도 많은 분들이 롬을 해킹하셔서 한글판 롬파일도 많이 돌아다니더라구요-_-
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유희왕게임인데, 어떻게 하는지 모르겠네요-_-


저와 같은 세대라면 에뮬레이터와 Wii리모콘 하나 사서 들고 다닐만 합니다-_- 추억을 생각하면 예전에 잼나게 했던 게임을 다시 깨보는 것은 어떨지....-_-
 
Posted by 머드초보
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