와...제 블로그에 DeSmuME로 검색해보시는 분들이 많아서 찾아보니 저번달에 버전업을 했더군요. 근데 버전업을 하고 나서부터 엄청 빨라지고 좋아진 듯 하군요^^
버전은 0.9.5로 0.0.1버전이 올랐네요-_- 그런데 왜이렇게 좋아졌지. 사운드도 많이 찢어지지 않고, 화면 느림현상도 가끔 3D폴리곤을 조쿰 많이 그려야할 때 빼곤 느리지 않고 부드럽게 잘 나옵니다^^ 아....프레임스킵설정을 해버리면 느려지지도 않네요^^ 와!

DeSmuMe에뮬 다운로드 사이트
http://desmume.org/download/

DeSmuMe에뮬의 장점

1. 화면 크기조절 및 Rotation 기능
예전에 DeSmuME에뮬의 장점이라면 비디오크기 조절과 Rotation기능인데요. 이게 No$Gba에서는 전혀 안되거든요. 그래서 다른 프로그램을 사용해서 하는 것은 있었지만, 에뮬자체에서는 지원하지 않았어요. 이런 No$Gba에서는 돈을 받고 에뮬을 팔고 있죠-_-(최근 업데이트가 없긴합니다만-_-). 게다가 실제 NDSL에서는 위화면과 아래화면이 좀 떨어져있는데, 이 에뮬에서 간격조절도 할 수 있습니다.
사용자 삽입 이미지

위화면과 아래화면 간격조절-_-


2. Mac과 Windows용 제공
이놈은 Mac을 지원을 하죠-_- 맥사용자가 참 좋아할 에뮬입니다. 게다가 OSX용말고도 Windows용도 32bit와 64bit용 두개가 지원합니다. 전 Windows7 64bit를 사용하고 있는데, 64bit를 써서 인지 더 빠른(?) 것 같은 느낌을 받네요-_-

3. 강제 세이브 지원
강제 세이브는 게임에서 제공하는 세이브의 한계를 극복(?) 해주고 강제로 원하는 위치에 세이브하는 세이브죠-_- No$Gba에선 강제 세이브 따윈 되지 않습니다-_- 이건 슬롯을 9개를 지원하네요. 참 좋아요!

4. 다양한 그래픽 설정
픽셀형태로 보여지는 그래픽을 설정을 통해 안티알리아싱 먹힌 것 처럼 그래픽 설정을 할 수 있어요.

그 외에도 여러가지 특징이 있겠지만, 제가 살펴본 것은 이 정도네요 ^^ 프레임은 무조건 60FPS이 나와요. 물론 이 소닉이라는 게임이 좀 3D가 많이 없긴 하지만-_- 다른 게임도 나중에 돌려봐야겠습니다^^
소닉은 초등학교 때 친구네 겜보이로 했던 추억의 게임이라....애착이 많이 가네요....(얘기가 또 새는구나-_-)

플레이 동영상
캠타시아로 캡쳐를 해서 조쿰 느려지더군요. 캡쳐만 안해도 정말 빠릅니다^^
아...제 컴퓨터 사양은 Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU P9600 2.66GHz에 4GB입니다. 노트북입니다.

 
Posted by 머드초보

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반년만에 업데이트가 되었네요 ^^
이것저것 돌려본 결과.....-_-;

안돌아가는 게임 엄청 많네요 ^^
3D게임은 거의 안돌아가거나 제대로 안돌아간다고 보시면 되구요.

슈퍼마리오 브라이더스를 돌리면 화면이 계속 깜빡이구요. 프레임이 10도 안나옵니다-_-;

하지만, 이 에뮬의 장점은 NO$GBA에서 지원하지 않는 기능들을 지원합니다.
로테이션(Rotation)을 지원해서 두뇌트레이닝 같은 게임을 돌려서 할 수 있어요.
윈도우 크기 조절도 가능하구요.
물론 NO$GBA에서도 유틸리티(NDS2xGL)을 이용하면 가능하죠 ^^

결론은 그냥 NO$GBA쓰자-_-; 입니다.

사이트에서 다운 받을 수 있습니다.
에뮬레이터 연구하시는 분들 오픈소스니 보세요 ^^

http://desmume.org/download/

 
Posted by 머드초보

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No$gba v2.4d lots of new info on wifi and ds-lite
(*) no$gba/wifi can send/receive packets, commercial programs are still getting stuck somewhere in transmission. NEW in v2.4d: Pictochat is now successfully exchanging authentication and associations requests and responses. After that, on real hardware, the host should immediately send data frames (via port 090h presumably), in no$gba, the host doesn't send any such data frames for whatever reason (only the client does, via port 094h). Info on fixing that problem would be highly welcome. Built-in help text (in debug ver) contains almost complete wifi specs now.

뭐 대충 이렇게 써있는데 뭐가 업데이트 된지는 잘 모르겠군요--;

속도 개선도 별로 없는 거 같고, 제가 가지고 있는 rom을 돌려보니 다 전과 같은 속도와 같은 프레임을 보이더군요.

어서 닌텐도 DS를 사야겠습니다 ^^

이곳이 NO$GBA홈페이지입니다. 이곳에서 에뮬을 받을 수 있습니다.
http://nocash.emubase.de/gba.htm

 
Posted by 머드초보

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