오늘도 삽집을 하고 있는데요.

AIR에서는 File이라는 클래스를 사용할 수 있더군요.
File클래스를 자세히 보면 FileReference클래스를 상속받고 있어요.
기존에 Flash나 Flex Application에서는 보안상 문제로 파일을 Browse()를 통해서 선택이 되어도 전체경로는 나오지 않습니다. FileReference속성에는 name이라는 속성이 있는데 읽기 전용이며 Browse()통해 파일이 선택이 되면 name속성에는 파일 이름만 들어갑니다.
(어느 플래시카페를 보니까 자바스크립트로 가져오는 법을 올려놨더라구요^^)

하지만, File이라는 클래스는 nativePath라는 속성을 제공하는데 이건 전체경로까지 다나옵니다.
단, AIR에서만 됩니다-_-;

저도 전체 경로가 필요해서 찾고 있었는데 이렇더라구요 ^^
AIR에서는 FileReference를 사용하지 말고, File을 사용하세요.
그대로 상속받고 있기 때문에 다 사용할 수 있구요.
기능도 더 추가된 것 같은데-_-; 아...로컬에 있는 파일을 컨트롤 할 수 있을 껍니다 ^^

뭐 결론은 AIR에서는 File을 쓰고, Flex나 Flash에서는 FileReference(뭐 File클래스를 여기서 사용할 수 없습니다^^)를 사용해요 ^^

혹시 AIR로 뭔가 하려는 분중에 FileReference에서 전체경로를 찾고 계신 분이 있을 것 같아서 올려요^^
 
Posted by 머드초보
,
 

이제 소스를 보도록 합시다.

아....근데 다른 언어를 이용해서 업로더를 구현해보신 분 계신가요? 플렉스에서는 이상하게 제목을 한글로 입력해서 업로드를 해버리면 업로드가 안되더군요.
MD5함수를 수정하면 가능합니다. ^^
이 부분은 좀 더 삽질을 해봐야할 부분인 것 같군요.
우선 영어는 뭐 잘 되니까-_-;

[code]
<mx:Script>
  <![CDATA[
   import com.adobe.webapis.flickr.methodgroups.Upload;
   import mx.controls.Alert;
   import flash.net.navigateToURL;
   import com.adobe.webapis.flickr.AuthPerm;
   import com.adobe.webapis.flickr.events.FlickrResultEvent;
   import com.adobe.webapis.flickr.methodgroups.Auth;
   import com.adobe.webapis.flickr.FlickrService;
 
   public var apikey:String = "해당API키";
   public var secretkey:String = "해당비밀키";
   public var flickrService:FlickrService;
   public var frobResult:FlickrResultEvent;
   public var frob:String = new String();
   public var token:String = new String();
   public var fileRef:FileReference;
   
   public function Authentication():void {
    flickrService = new FlickrService(apikey);
    flickrService.secret = secretkey;
    flickrService.addEventListener(
        FlickrResultEvent.AUTH_GET_FROB, getFrobResponse);
    flickrService.auth.getFrob();
   }
   
   public function getFrobResponse(event:FlickrResultEvent):void {
    if (event.success) {
     frob = String(event.data.frob);
     var auth_url:String = flickrService.getLoginURL(frob, AuthPerm.WRITE);
     navigateToURL(new URLRequest(auth_url), "_blank");
     Alert.show( "인증하기위한 브라우저가 뜰꺼에요."
        + "로그인한다음에 OK버튼을 누르세요^^",
        "인증",
        Alert.OK | Alert.CANCEL,
        null,
        onCloseAuthWindow );
    }
   }
   
   private function onCloseAuthWindow( event:* ):void {
    if ( event.detail == Alert.OK ) {
     flickrService.addEventListener(
        FlickrResultEvent.AUTH_GET_TOKEN, getTokenResponse );
     flickrService.auth.getToken( frob );
    }
   }

   private function getTokenResponse( event:FlickrResultEvent ):void {
    if ( event.success ) {
     token = event.data.auth.token;
     flickrService.token = token;
    } else {
     Alert.show("인증에 실패했습니다.");
    }
   }
   
   public function findFile():void {
    if (token == "") {
     Alert.show("인증부터 하세요!");
     return;
    }
    fileRef = new FileReference();
   
    try {
        fileRef.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);
        fileRef.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
        fileRef.addEventListener(
           DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA, onUploadCompleteData);
        var success:Boolean = fileRef.browse();
       } catch (error:Error) {
           trace("Unable to browse for files.");
       }
   }
   
   public function selectHandler(event:Event):void {
    var uploader:Upload = new Upload(flickrService);
    uploader.upload(fileRef);
   }
   
   public function checkTokenResponse(event:FlickrResultEvent):void {
    Alert.show(event.data.auth.token);
   }
   
   public function completeHandler(event:Event):void {
    trace("업로드 완료");
   }
   
   public function  onUploadCompleteData(event:DataEvent):void {
    Alert.show(event.data);
   }
  ]]>
 </mx:Script>
 
 <mx:Button label="인증" click="Authentication();"/>
 <mx:Button label="파일업로드" click="findFile();" />
[/code]

오.....간단합니다.
아... apikey secretkey 에는 각각 발급받은 키를 넣어주세요 ^^
인증이라는 버튼이 있는데 누르게 되면 Authentication이라는 메소드를 호출합니다.
FlickrService라는 클래스가 있는데 apikey를 인자로 받아서 생성합니다.
그러면 이놈으로 인증이 필요없는 API를 다 호출할 수 있습니다 ^^
flickrService.auth.getFrob(); 이런식으로 Frob을 얻어오고!
navigateToURL로 브라우저를 띄워서 인증url로 이동을 시킨 후 로그인을 하게 되면
flickrService.auth.getToken( frob ); 으로 인해 토큰을 가져오게 됩니다.
토큰만 가져오면 다 끝납니다-_-; 이걸로 권한에 관한 건 다할 수 있어요 ^^

이거뭐 플렉스로 해도 될 것 같아요. 안해봤는데 될 것 같아요-_-;

파일업로드 버튼을 클릭하면 파일선택창이 뜨는데 이미지사진 아무거나 선택해서 업로드하면 돼요 ^^
(참고로 이미지파일도 한글이면 안돼요. 영어로 바꿔서 선택하세요 ^^)
FileReference 요놈도 설명해야하는 나중에-_-;
되는 거 증명동영샷~-_-; (실은....좀 심심해서-_-)


 
Posted by 머드초보
,
 

오....삽질 끝에 해냈습니다--;
라이브러리 다 제공하는데 삽질했습니다-_-;
제목, 내용, 태그, 등등 입력하는 것 따윈 없습니다--;
오로지 이미만 선택해서 업로드해줍니다 ^^
테스트환경은 Flex Builder 3 Beta 3에서 했습니다.

우선 Flickr Open API를 사용하기 위해서는 KEY를 발급받아야 돼요 ^^
http://www.flickr.com/services/api/keys/apply/
여기를 들어가서 로그인 하시고 키를 신청하면 됩니다.
키 하고 비밀 2개를 발급받게 됩니다. 잘 기억해두세요 ^^


http://code.google.com/p/as3flickrlib/
여기가면 as3용 플리커라이브러리가 있습니다.
근데 이거 쓰면 업로드메소드가 주석처리 되어있더군요.
저 라이브러리가 릴리즈되었을 때에는 FlashPlayer가 8.5였던 것 같은데 그때는 업로드가 안되었던 것 같습니다.
9.0되면서 업로드가 되는 것 같습니다.
업로드부분을 조금 수정했습니다.

invalid-file

한글파일명도 돼요 ^^



이거하고 어도비에서 만든거 하나 더 필요합니다.
http://code.google.com/p/as3corelib/
저기가면 여러가지 유용한 함수를 모아둔 lib인 것 같아요. 저게 필요해요!

그럼 프로젝트를 만들어봅시다.
File -> New -> Flex Project 선택 후 Desktop application에 체크하시고,
ProjectName을 FlickrUploader라고 합시다. Finish를 클릭하면 프로젝트가 만들어 집니다.
라이브러리를 추가해야하는데요. lib폴더가 있습니다.
거기다가 2개의 SWC파일을 복사해주세요. flickr.swc, corelib.swc

프로그램에서 인증을 받는 코드가 들어가는데요.
인증권한은 read, write, delete 3가지 권한이 있는 것 같아요.
미친 플리커가 API문서를 번역기 돌렸는지 이상하게 번역해놨어요-_-;
http://www.flickr.com/services/api/auth.howto.desktop.html
AIR는 데스크탑 애플리케이션이니까 데스크탑용 인증방법을 보도록합시다 ^^

인증절차를 아주 간략하게 설명하자면 이렇습니다.
Frob요청 -> Frob과요청권한을 이용해 로그인페이지로 이동 -> 사용자는 로그인 후 애플리케이션으로 돌아옴.
-> 해당애플리케이션은 로그인으로 인해 token을 얻음. -> 이토큰으로 인증이 필요한 OPEN API를 호출할 수 있음 ^^ 끝!

간단합니다. 소스는 다음 시간에!-_-;


 
Posted by 머드초보
,
 

머리나쁘면 평생고생한다더니 그말이 맞습니다!
이거 소스코드 한줄만 고치면 되는 것을 저는 그것도 모르고 계속 샘플분석했어요--;
AIR프로젝트를 만들게 되면 xml이 자동으로 만들어지게 되는데 저는 그건 제가 관리하는게 아니라고 생각했는데 아니더군요. 안에 보면 셋팅할 수 있는게 몇개 있더군요 ^^

우선 기존 윈도우틀을 없애봅시다.

File -> New -> Flex Project를 선택하시고, ProjectName은 NoneWindowApp라고 하고
Application Type은 Desktop application을 선택하시고 Finish를 선택합니다.

프로젝트이름-app.xml파일이 있을 껍니다. 이거를 보게 되면 xml로 되어있는데요.
<initialWindow>
      ...
    <systemChrome>none</systemChrome>
이놈이 주석처리 되어있는데 none을 바꿔주고 주석을 풀어봅시다!

그리고 프로젝트이름.mxml파일을 열어서 vbox에 button을 하나 추가해봅시다.
[code]<mx:VBox>
  <mx:Button label="버튼" />
</mx:VBox>
[/code]
한번 실행해봅시다.

사용자 삽입 이미지
기존의 윈도우는 사라지기는 했습니다만.... 뭔가 또다른 윈도우가 생겼네요--;

저것조차도 없애봅시다--;

<initialWindow>
     ....
    <visible>true</visible>

아까 xml파일의 visible을 true로 바꿔줍니다.
그리고 메인 mxml로 돌아와서 WindowedApplication으로 되어있는 가장 최상위태그를 Application으로 바꿔줍니다.
[code]<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

 <mx:VBox>
    <mx:Button label="버튼" />
 </mx:VBox>
</mx:Application>
[/code]
실행해봅시다.
사용자 삽입 이미지

아.....사라졌군요. 근데 닫을 수가 없군요-_-; 닫기, 최대화, 최소화 를 구현해봅시다 ^^
이 예제는 AIR개발자문서에서 제공하는 예제입니다.
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

 <mx:Script>
  <![CDATA[
   public function minimizeWindow():void
   {
    this.stage.nativeWindow.minimize();
   }

   public function maximizeWindow():void
   {
    this.stage.nativeWindow.maximize();
   }
   
   public function restoreWindow():void
   {
    this.stage.nativeWindow.restore();
   }
   
   public function closeWindow():void
   {
    this.stage.nativeWindow.close();
   }
  ]]>
 </mx:Script>
 <mx:VBox>
  <mx:Button label="Minimize" click="minimizeWindow()"/>
  <mx:Button label="Restore" click="restoreWindow()"/>
  <mx:Button label="Maximize" click="maximizeWindow()"/>
  <mx:Button label="Close" click="closeWindow()"/>
 </mx:VBox>

</mx:Application>
[/code]
stage라는 놈이 최상위에 있느 놈 같은데 거기에서 nativeWindow라 하면 그 자신의 윈도우를 말하는건가요?-_-;
아....잘모르겠네. 어쨌든 저 nativeWindow라는 객체가 그 해당윈도우를 말하는 것 같습니다.
그 객체의 close, maxmize, minimize등의 메소드를 실행하니 해당윈도우가 작동을 하니 ^^

 
Posted by 머드초보
,
 

음 뭔가 해보려고 하는데 잘 안되네요-_-;
원하는 모양은 아니지만 시스템트레이에 아이콘 띄우는 것 까지 성공했습니다--;
우선 저는 윈도우를 없애고 싶은데 이게 은근히 어렵네요-_-;

FLEX3 Beta 3에서 테스트했습니다. Beta2에서는 안됩니다.
방식이 조금 업그레이드되었어요. Beta2에서는 Shall어쩌구를 썼는데 바뀌었네요.
AIR예제니까 프로젝트 만들 때 Desktop Application으로 만들어야겠죠? ^^

예제입니다.
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
 applicationComplete="init();">

 <mx:Script>
  <![CDATA[
   public function init():void {
   
    var icon:Loader = new Loader();
    var iconMenu:NativeMenu = new NativeMenu();
    var visibleCommand:NativeMenuItem = iconMenu.addItem(new NativeMenuItem("Visible"));
    var exitCommand:NativeMenuItem = iconMenu.addItem(new NativeMenuItem("Exit"));
   
    visibleCommand.addEventListener(Event.SELECT,
     function(event:Event):void {
      stage.nativeWindow.visible = true;
     }
    );
   
    exitCommand.addEventListener(Event.SELECT,
     function(event:Event):void {
      NativeApplication.nativeApplication.icon.bitmaps = [];
      NativeApplication.nativeApplication.exit();
     }
    );
     
    if (NativeApplication.supportsSystemTrayIcon) {
     NativeApplication.nativeApplication.autoExit = false;
     icon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, iconLoadComplete);
     icon.load(new URLRequest("icons/AIRApp_16.png"));
     var systray:SystemTrayIcon = NativeApplication.nativeApplication.icon as SystemTrayIcon;
     systray.tooltip = "AIR application";
     systray.menu = iconMenu;
    }
 
    if (NativeApplication.supportsDockIcon){
     icon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,iconLoadComplete);
     icon.load(new URLRequest("icons/AIRApp_128.png"));
     var dock:DockIcon = NativeApplication.nativeApplication.icon as DockIcon;
     dock.menu = iconMenu;
    }
   }
   
   private function iconLoadComplete(event:Event):void {
    NativeApplication.nativeApplication.icon.bitmaps =
     [event.target.content.bitmapData];
   }
   
   public function hide():void {
    stage.nativeWindow.visible = false;
   }
  ]]>
 </mx:Script>
 <mx:Button label="창숨기기버튼" click="hide();"/>
 
</mx:WindowedApplication>
[/code]
air 개발자문서를 보고 약간 변형에서 작성해봤습니다.
참숨기기버튼을 클릭하면 창이사라지구요. 트레이아이콘에서 오른쪽버튼을 눌러서
visible을 클릭하면 다시 생기게 만들었습니다. exit누르면 종료하게 하구요.

NativeMenuItem 클래스로 메뉴를 추가하구요.
그 객체에 addEventListener해서 Event.SELECT를 해서 함수를 지정해주면 선택된 메뉴에 대해서 지정된 함수를 호출하는 겁니다.

NativeApplication.supportsSystemTrayIcon 이거는 시스템트레이아이콘을 지원하는 놈이냐? 라고 물어보는겁니다. 윈도우는 당연히 지원하겠지요 ^^
만약 운영체제가 맥os라면 NativeApplication.supportsDockIcon라고 물어봤을 때 지원하는 것 같습니다.

크로스플랫폼(맞나-_-)형태로 제작이 되어있네요. 크로스운영체제!! 어디든 가능하게 ^^

샘플실행할 때 icons경로 밑에 AIRApp_128.png파일과 AIRApp_16.png파일이 있어야겠죠?^^

 
Posted by 머드초보
,