구글은 참 재미있는 것을 많이 만드네요.
이번에 만든 구글웨이브도 참 재미있는 서비스입니다^^

사용자들과 쉽게 커뮤니케이션을 할 수 있는 방법을 생각해내다가 이런 서비스를 만들게 된게 아닌가 싶습니다.
근데, 처음에 접근하게 되면 이게 뭔가라는 느낌의 화면으로 다가옵니다. 처음에 접근할 때 조금 힘든 면이 있네요. 저도 누가 설명해주지 않았으면 대체 뭐하는 건지 몰랐을테니까요. 회사동료분의 설명으로 조금 이해를 했습니다-_-

아래 동영상을 보면 조금 이해가 갈지 모르겠네요. 하지만 써보지 않고 아래 동영상부터 본다면 혼란이 올 것 같기도 한데....우선 한번 써보게 되면 아래동영상이 좀 이해가 갈 듯

구글 웨이브의 기본적인 기능 15가지


우선 처음에 띄웠을 때 화면입니다.
사용자 삽입 이미지
우선 간단하게 Wave를 설명하자면, New Wave를 통해 새로운 Wave를 작성하게 되면 사용자를 초대해서 같이 글을 편집하고 얘기할 수 있는 실시간 커뮤니케이션 도구라고 보시면 됩니다.

상대방이 Replay을 작성하든, 글을 고치든 간에 실시간으로 편집하는 게 다 보입니다-_-
FireBug로 Net요청에 대해서 보게 되면 글을 쓸 때마다 해당 channel로 변경된 것을 날리나 봅니다. 그래서 해당 channel에 접속한 사용자에게 변화를 보여주게 되는 듯(개발자다보니 이런 것에만 관심이......-_-)
사용자 삽입 이미지
그리고 구글다운 사용자중심의 UI가 장점입니다. 구글 웨이브는 그런 UI의 결정판인 듯-_- UI도 많이 고민한 흔적이 보이네요^^ 저런 거 개발하려고 하면 정말 힘들텐데....역시 대단하네요^^

결론은 구글웨이브는 올인원(?)을 노리는 것 같습니다. 저 같은 경우에는 올인원을 좋아합니다-_- 올인원이라는 것을 처음 본 곳은 아마 Windows 설치이미지에서 본 것 같네요. 다양한 버전을 한 CD이미지에서 설치를 할 수 있는 것이였는데, 다 설치할 이유는 없었지만 모든 것이 하나에 다 있다는 것이 참 기분이 좋았어요.
이런 구글웨이브도 보면 문서편집(위키형태)과 사용자들과의 채팅 및 다양한 커뮤니케이션(위젯을 통해 게임 같은 것도 가능하겠죠^^), 이메일, 네이트온 같은 메신저 등~ 그냥 기존에 나와있는 SNS서비스를 버로우 시키기 위한 올인원 시스템인 듯 합니다.
하지만, twitter나 me2day와 같은 마이크로블로그, 싸이월드나 facebook같은 서비스도 SNS를 지향하고 있지만, 구글웨이브와는 조금 틀린 성격이라고 느껴지는군요. 이것들의 경쟁자라고 느껴지진 않네요. 서로 공존할 수 있는 부분인 듯 합니다. 하지만 구글웨이브에서 트위터같은 서비스도 맘만 먹으면 API를 이용해서 가져올 수 있는 서비스를 만들 수 있을 듯 합니다. 그렇게 되면 구글웨이브가 통합을 할 수 있을지도.....-_-
 
Posted by 머드초보
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넷빈즈는 버전업이 참 빠르군요.
이클립스는 1년에 한번씩 0.1씩 올리는 듯 한데, 넷빈즈는 1년에 3번씩 0.1을 올리는 듯 하네요.
어느새 6.8입니다.

넷빈즈 공식홈페이지에서 다운로드할 수 있습니다.
http://www.netbeans.org/


릴리즈 노트를 보게 되면
  • Java EE 6 and GlassFish v3 support
  • JSF 2.0 support with many new features
  • PHP 5.3 and Symfony Framework support
  • Additional Kenai Feature integration and Jira bug tracking support
  • Improved C++ profiling with Microstate Accounting indicator and I/O usage monitor
  • JavaFX code completion, hints and navigation improvements in the NetBeans editor
  • Additional Enhancements are listed on the NetBeans IDE 6.8 New and Noteworthy page
이렇네요. 대충 한글로 옮겨놓으면.....-_-

Java EE 6과 글래스피쉬 v3을 지원
Java EE 6을 지원하는군요. 글래스피쉬 v3가 들어있네요.

많은 새로운 특징과 함께 JSF 2.0 지원
JSF는 해외에서 인기가 있는 프레임워크라던데... 2.0까지 나온건가..... 대체 뭐하는건가....

PHP 5.3과 Symfony Framework 지원
php진영은 많이 해보질 않아서 잘 모르겠지만, Symfony Framework는 처음들어보네요. 알고 있는 프레임워크는 Zend랑 CakePHP랑 codeigniter밖에 모르는데, 이건 또 뭔가요.

추가적인 Kenai 통합기능과 Jira 버그 트래킹을 지원
Kenai는 Sun에서 만든 오픈소스공간을 만들어주는 사이트죠. 기능이 향상되었나봅니다. Jira도 이번엔 지원을 하네요.

Microstate 회계 표시기 및 I/O 사용 모니터와 함께 향상된 C++ 프로파일링
Microstate가.....뭐지.....-_- 사전검색해도 뭔 뜻인지 모르겠네요. 암튼, c++프로파일링이 이런 툴들과 함께 향상이 되었다는 것이겠죠-_-

넷빈즈 에디터에서 JavaFx 코드완성, 힌트 그리고 네비게이션의 향상
예전에 JavaFX잠깐 코딩했을 때 코드완성은 최악이였는데, 향상이 되었나보네요.

로고는 역시 매번 바뀌는군요^^ 상큼합니다^^
사용자 삽입 이미지

 
Posted by 머드초보
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ServerSocket이라는 것이 Adobe AIR 2에서 생겼는데요.
뭐 특별히 제약사항같은 것은 없는 것 같군요. 그냥 서버소켓 만들어서 쓰면 됩니다.

우선 Adobe AIR 2 셋팅Flash Builder를 다운로드

서버소켓 생성하는 방법은
new ServerSocket();
serverSocket.bind(포트, "아이피");
serverSocket.listen();
하면 서버소켓이 생성됩니다.

Event.Connect를 이벤트 추가하면 상대방이 연결해왔을 때 호출이 됩니다.
보통 Java에서는 Thread를 통해서 하게 되는데, Actionscript3는 특성상 이벤트기반이기에... 그냥 여러개가 연결이 되도 이벤트가 발생하고, 그 발생한 이벤트객체에서 socket이 들어있어서 그걸 이용하면 되구요.

그 소켓에 다시 이벤트를 걸어주면 됩니다. 그 소켓은 client와 연결된 소켓! 기존 client소켓처럼 쓰면 됩니다^^
데이터는 read, write로 주고 받으면 되죠.

아래는 간단한 예제를....-_-
ServerSocketTest.mxml
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
                       applicationComplete="windowedapplication_applicationCompleteHandler(event)">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import flash.events.Event;
            import flash.events.IOErrorEvent;
            import flash.events.ProgressEvent;
            import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
            import flash.net.ServerSocket;
            import flash.net.Socket;
           
            import mx.events.FlexEvent;
           
            private var socketPolicyUtil:SocketPolicyUtil;
           
            private var serverSocket:ServerSocket;
            private var listSocket:Vector.<Socket>;
           
            protected function windowedapplication_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
            {
                socketPolicyUtil = new SocketPolicyUtil();
               
                // 소켓리스트 초기화
                listSocket = new Vector.<Socket>;
               
                serverSocket = new ServerSocket();
               
                serverSocket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
                serverSocket.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);
       
                serverSocket.bind(10000, "127.0.0.1");
               
                serverSocket.listen();
                trace("Listening on " + serverSocket.port);
            }

            private function connectHandler(event:ServerSocketConnectEvent):void
            {
                // The socket is provided by the event object
                var socket:Socket = event.socket as Socket;
                listSocket.push(socket);
               
                socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
                socket.addEventListener(Event.CLOSE, onClientClose);
                socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
               
                socket.writeUTFBytes("Connected.");
                socket.flush();
               
                trace("Sending connect message");
            }
           
            private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
            {
                var socket:Socket = event.target as Socket;
               
                // Read the message from the socket
                var message:String = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
                trace("Received: " + message);
               
                // 등록된 소켓에 모두 전송
                for each (var s:Socket in listSocket)
                {
                    s.writeUTFBytes(message);
                    s.flush();
                }
            }
           
            private function onClientClose(event:Event):void
            {
                trace("Connection to client closed");
                var socket:Socket = event.target as Socket;
               
                // 등록된 소켓 삭제
                var i:int = 0;
                for each(var s:Socket in listSocket)
                {
                    if (s == socket)
                    {
                        trace("같음");
                        listSocket.splice(i, 1);
                        return;
                    }
                    i++;
                }
            }
           
            private function onIOError(event:IOErrorEvent):void
            {
                trace("IOError: " + event.text);   
            }
           
            private function onClose(event:Event):void
            {
                trace("Server socket closed by OS.");       
            }
        ]]>
    </fx:Script>
   
    <fx:Declarations>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
    </fx:Declarations>
</s:WindowedApplication>
[/code]
그냥 코드만 봐도 그리 어렵지 않아요.
서버소켓을 생성하고, 연결되는 소켓들은 list(Vector)에 추가해서 관리하게 되고, 끊어지면 list에서 빼버리고, 대화요청이 들어오면 받아서 모두에게 뿌려주면 돼요.

여기서 제가 만든 클래스가 하나 있는데요. SocketPolicyUtil클래스인데, 크로스 도메인을 위한 클래스입니다. 아래에서 설명을....-_-


크로스 도메인 설정 클래스
여기서 제가 보안샌드박스를 위한 클래스를 하나 만들었는데요. 크로스도메인에서 socket요청이 들어온 경우에는 crossdomain.xml을 넘겨줘야하는데, 그것도 air에서 다 할 수 있습니다.
타 도메인에서 요청하는 경우, 클라이언트 측에서는 843포트를 통해 crossdomain.xml을 요청하게 되어있습니다. 물론 클라이언트에서 843이 아닌 다른 포트로 요청을 원하면 바꿀 수 있지요.
 클라이언트 측에 이런 코드를 넣으면 되죠. 그러면 10001로 포트를 요청하죠.
[code]Security.loadPolicyFile("xmlsocket://127.0.0.1:10001");[/code]
SocketPolicyUtil.as
[code]package
{
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
    import flash.filesystem.File;
    import flash.filesystem.FileMode;
    import flash.filesystem.FileStream;
    import flash.net.ServerSocket;
    import flash.net.Socket;

    public class SocketPolicyUtil
    {
        private var serverSocket:ServerSocket;
       
        public function SocketPolicyUtil(port:int = 843)
        {
            serverSocket = new ServerSocket();
            serverSocket.bind(port, "127.0.0.1");
            serverSocket.listen();
            serverSocket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
            serverSocket.addEventListener(Event.CLOSE, onClose);
        }
       
        private function connectHandler(event:ServerSocketConnectEvent):void
        {
            var socket:Socket = event.socket as Socket;
           
            socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
            socket.addEventListener(Event.CLOSE, onClientClose);
            socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
           
            trace("Policy Connected.");
        }
       
        private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
        {
            var socket:Socket = event.target as Socket;
           
            var message:String = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
            trace("Policy received : " + message);
           
            var file:File = new File(File.applicationDirectory.nativePath + File.separator + "policy.xml");
            var stream:FileStream = new FileStream();
            stream.open(file, FileMode.READ);
            var data:String = stream.readUTFBytes(stream.bytesAvailable);
            trace("policy data = " + data);
            socket.writeUTFBytes(data);
            socket.writeByte(0);
            socket.flush();
        }
       
        private function onClientClose(event:Event):void
        {
            trace("Policy close");
            removeClientSocketEvent(event.target as Socket);
        }
       
        private function onIOError(event:IOErrorEvent):void
        {
            trace("ioerror = " + event.text);   
        }
       
        private function onClose(event:Event):void
        {
            trace("Server socket closed by OS.");
        }
       
        private function removeClientSocketEvent(socket:Socket):void
        {
            socket.removeEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
            socket.removeEventListener(Event.CLOSE, onClientClose);
            socket.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);   
        }
    }
}[/code]
중요한 점은 policy.xml파일 날릴 때 마지막에 writeByte(0)으로 끝을 맺어줘야한다는...
이 클래스를 보면 policy.xml파일은 File.applicationDirectory에서 찾고 있으니 이걸 src폴더에다가 넣어버리고 패키지할 때 같이 묶어버리면 됩니다. 그리고 그냥 843포트로 열어서 crossdomain.xml파일을 그냥 전송해주기만 하면 되죠. *는 권장사항이 아니니...-_- 해당 도메인이랑 포트번호를 정확히 입력하는게...-_-
policy.xml
[code]<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<cross-domain-policy>
    <allow-access-from domain='*' to-ports='*'/>
</cross-domain-policy>[/code]

아래는 클라이언트 코드
ClientSocketTest.mxml
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" minWidth="1024" minHeight="768"
               applicationComplete="application1_applicationCompleteHandler(event)">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.controls.Alert;
            import mx.events.FlexEvent;

            private var socket:Socket;
           
            protected function application1_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
            {
                //Security.loadPolicyFile("xmlsocket://127.0.0.1:10001");
            }

            protected function btnDisconnect_clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                if (inputId.text.length < 1)
                {
                    Alert.show("아이디를 입력하세요");
                    return;
                }
                socket = new Socket("127.0.0.1", 10000);
                socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
                currentState = "connect";
                labelId.text = inputId.text;
            }
           
            protected function btnConenct_clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                socket.close();
                currentState = "disconnect";
            }
           
           
            private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void
            {
                var message:String = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
                trace("message = " + message);
                taChat.text += message + "\n";
            }

            protected function inputChat_enterHandler(event:FlexEvent):void
            {
                if (inputChat.text.length < 1)
                {
                    return;
                }
                socket.writeUTFBytes("[" + labelId.text + "] : " + inputChat.text);
                socket.flush();
                inputChat.text = "";
            }

            protected function btnChat_clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                if (inputChat.text.length < 1)
                {
                    return;
                }
                socket.writeUTFBytes("[" + labelId.text + "] : " + inputChat.text);
                socket.flush();
                inputChat.text = "";
            }
        ]]>
    </fx:Script>
    <s:states>
        <s:State name="disconnect"/>
        <s:State name="connect"/>
    </s:states>
   
    <fx:Declarations>
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
    </fx:Declarations>
   
    <s:TextInput id="inputId" x="231" y="10" includeIn="disconnect"/>
    <s:Button id="btnConenctClose" x="367" y="11" label="접속" label.connect="종료"
              click.connect="btnConenct_clickHandler(event)" click.disconnect="btnDisconnect_clickHandler(event)"/>
    <s:Label id="labelId" includeIn="connect" x="211" y="10" width="159" height="21"/>
   
    <s:TextArea id="taChat" includeIn="connect" x="10" y="49" width="621" height="402"/>
    <s:TextInput id="inputChat" includeIn="connect" x="10" y="459" width="507" enter="inputChat_enterHandler(event)"/>
    <s:Button id="btnChat" includeIn="connect" x="526" y="459" label="Button" click="btnChat_clickHandler(event)"/>
</s:Application>[/code]

아래 프로그램 설치하고 실행시켜놓은 뒤, 아래사이트를 접속해서 테스트할 수 있어요. 아이피는 127.0.0.1로 하드코딩되어있기 때문에 자기 pc에서 띄워놓고 자기가 접속한 클라이언트에서만 가능해요^^
클라이언트 접속 http://mudchobo.tomeii.com/swf/ClientSocketTest.swf


 
Posted by 머드초보
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Adobe AIR 2에서는 제한적으로 프로세스를 실행할 수 있는 기능이 추가되었습니다. NativeProcess클래스인데요. 이 기능을 제공하는 이유는 그런 것 같습니다. AIR에서 안되는 거 C로 짠거랑 데이터 통신할 수 있는 게 주 목적인 듯.
Java처럼 그냥 exe파일 실행하는 것은 안되구요. 샌드박스에 위배되지 않는 파일만 실행할 수 있습니다.
즉, document폴더나 application폴더, 또는 applicationstorage 등과 같은 폴더에 있는 것은 자동으로 실행시킬 수 있지만, 그 외에 파일들은 사용자가 선택한 것만 실행할 수 있습니다. 즉, 열 수 있는 파일과 샌드박스안에 있는 파일만 실행할 수 있다는 얘기죠^^
안그럼 이런 에러가 뜨는 것 같습니다.
NativeProcessStartupInfo.executable does not specify a valid executable file.

뭐 사용자가 exe파일 선택만 해준다면야 모든 실행파일을 실행할 수 있네요.

우선 플래시 빌더를 다운로드를..ㅠㅠ

아래 예제는 그냥 실행파일 선택하면 그 실행파일을 실행해주는 예제입니다.
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import flash.events.Event;
            import flash.events.MouseEvent;
            import flash.net.FileFilter;
           
            import mx.controls.Alert;
           
            private var nativeProcess:NativeProcess;
           
            protected function btnRun_clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                if (NativeProcess.isSupported)
                {
                    var file:File = new File();
                    file.addEventListener(Event.SELECT, selectHandler);
                    file.browseForOpen("실행파일을 선택하세요", [new FileFilter("exe파일", "*.exe")]);
                }
                else
                {
                    Alert.show("NativeProcess를 지원하지 않음.");                       
                }
            }
           
            private function selectHandler(event:Event):void
            {
                var file:File = event.currentTarget as File;
               
                var nativeProcessStartupInfo:NativeProcessStartupInfo = new NativeProcessStartupInfo();
                //var args:Vector.<String> = new Vector.<String>;
                //args.push("/root,c:\\");
                //nativeProcessStartupInfo.arguments = args;
                nativeProcessStartupInfo.executable = file;
                nativeProcess = new NativeProcess();
                nativeProcess.start(nativeProcessStartupInfo);
               
            }
        ]]>
    </fx:Script>
   
    <s:Button id="btnRun" label="실행파일 선택"  click="btnRun_clickHandler(event)"/>
</s:WindowedApplication>[/code]
예제의 핵심은 NativeProcess클래스랑 NativeProcessStartupInfo클래스입니다.
NativeProcessStartupInfo클래스에 해당 file이랑 arguments를 넣어주고, NativeProcess로 실행하면 됩니다^^
그리고 Descriptor파일에 한줄 추가해줘야 하는 것 같은데요.
[code]<supportedProfiles>extendedDesktop</supportedProfiles>[/code]
왜 추가 안해도 잘 되지-_- 깜빡하고 추가안했는데, 잘 돼요. 이거 추가안하면 통신이 안되나...암튼 잘 모르겠네요.
근데, 저거 추가하고, Flash Builder에서 제공하는 빌더로 export하면 에러납니다-_-
[code]Error creating AIR file: NativeProcessTest-app.xml: error 306: Descriptor must support the profile desktop, mobileDevice, or extendedMobileDevice.[/code]
이거 웬지 Builder에서 제공하는 것은 1.5로 패키징하는 것 같음-_-
암튼, 저거 빼고 해서 air파일을 만들어도 실행하면 설치가 안됩니다. 이런 에러메세지가 나는군요.
[code]This application has been designed for a different device profile and will not run on your system. Contact the application author to see if a compatible version is available.[/code]
그래서 adt를 이용해서 command line으로 직접 패키징을 해야합니다. 아.....난 콘솔이 싫은데.....

우선 amxmlc로 컴파일합니다.
[code]amxmlc NativeProcess.mxml[/code]
그러면 NativeProcess.swf파일이 생김.
이제 패키징을 하면 됩니다.
[code]adt -package -storetype pkcs12 -keystore c:\Users\mudchobo\Documents\mudchobo.p12 -target native NativeProcessTest.exe NativeProcessTest-app.xml NativeProcessTest.swf[/code]
-keystore값에는 자기인증서 경로를 적구요. -target은 native로 하면 exe파일로 생성됩니다.
그리고 포함할 파일을 적으면 되구요.
그리고 빌더로 만든 *-app.xml파일을 보시면 <content>태그가
[code]<content>[This value will be overwritten by Flash Builder in the output app.xml]</content>[/code]로 되어있는데, 이거 swf파일 경로 적어 줘야합니다.
[code]<content>NativeProcess.swf</content>[/code]
비밀번호 입력하면 NativeProcessTest.exe파일이 생성되는데, 그거 실행하면 설치화면이 뜹니다.
이 설치파일은 기존 air파일로 패키징한거랑 틀리게 배경이 흰색이네요-_-

사용자 삽입 이미지
암튼, 설치하고 나면 실행 잘 됩니다.

※참고로 제가 탐섹히를 실행하려고 해봤는데, 이런 기능이 필요한 이유가 어떤 다운로드프로그램에서 사용자가 받은 파일이 있는 폴더를 손쉽게 열 수 있게 하는 것이 목표인데, 그럴려면 탐색기 실행이 필요합니다.
그래서 그냥 패키징할 때 탐색기 프로그램을 같이 패키징해버리면 보안샌드박스에 있기 때문에 실행할 수 있습니다-_-
c:\Windows\explorer.exe파일을 복사해서 패키징해버리고, 실행하면 탐색히가 뜹니다.
해당 폴더를 여는건 explorer.exe /root,c:\\로 하면 된다는.......-_-

마지막으로 다시한번 플래시빌더를 다운로드를-_-


참고자료
http://www.adobe.com/devnet/air/flex/quickstart/interacting_with_native_process.html
 
Posted by 머드초보
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Adobe AIR 2.0 Beta가 Release되었네요.
Adobe AIR Team 블로그 글 - http://blogs.adobe.com/air/2009/11/adobe_air_2_beta_now_available.html

릴리즈노트는 여기서 - http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR_2:Release_Notes#Overview

저의 짧은 실력의 릴리즈 노트를 보면......-_-

1. 해당 파일에 대한 기본 애플리케이션으로 지정된 프로그램을 실행할 수 있습니다. 이게 뭔 얘기냐면 doc파일이 word에 지정되어있으면 doc파일을 열어서 word를 실행할 수 있는 기능인 듯-_-

2. 마이크 데이터 엑세스. 마이크 데이터를 저장하고 뭐 삽질할 수 있나봅니다.

3. 대용량 저장소에 대한 발견이 가능해졌는데요. 예를 들어 USB를 연결하게 되면 그걸 AIR프로그램에서 인식할 수 있습니다.

4. 업데이트된 WebKit version. air에서 사용하는 브라우저엔진이 그냥 업데이트 됐다는 것 같은.....

5. 글로벌 에러 핸들링은 뭐지.....

6. 새로운 네트워크 지원. AIR프로그램이 서버프로그램이 될 수 있게 ServerSocket을 지원하네요. 그 외에 UDP랑 TLS/SSL도 지원한다고 써있지만, UDP빼곤 잘 몰라서-_-
아.....네트워크 인터페이스 목록이라는 부분은 그거 같은데, 네트워크 정보를 얻어올 수 있는 그런거. 맥어드레스같은 거 AIR에서 못 읽어왔는데, 읽어올 수 있나봅니다.

7. EXE파일의 PACKAGING이 가능. 원래 AIR파일이 나오는데, 이제 exe파일로도 패키징을 할 수 있습니다.

8. native process API. 이건 다른 프로그램을 AIR프로그램이 실행할 수 있는 API인데, 조금 삽질해보니 제약이 좀 있음. 패키징할 때 지정한 것만 되는 것 같음. 좀 더 삽질을 해봐야할 듯 ^^ 암튼, 프로그램을 제약적이지만 실행할 수 있어요.

9. 데이터베이스 트랜젝션 어쩌구 하는데 잘 모르겠음

다 적으려니까 디게 많네.....-_-
그냥 그외에, 향상된 IPv6을 지원하고, Native Window의 최대사이즈를 증가시켰고, 멀티터치지원하고, IME향상시켰고....영어공부해야겠다.

구축하기에 앞서 Flash Builder 4 Beta 2 다운로드

1. 개발환경 구축
사실 개발환경 구축이라고 하기에는 너무나 간단하지만....-_- 그냥 AIR SDK받아서 Flash Builder 4가 설치된 폴더 안에 있는 sdk에 덮어 씌우면 됩니다.
우선 Adobe AIR 2 Beta SDK와 Runtime 다운로드 - http://labs.adobe.com/downloads/air2.html
받은 sdk파일 (air2_b1_sdk_win_11709.zip)을 Flash Builder 2 sdk폴더에 압축을 덮어씌워서 풀어버립니다. 저의 경로는 아래와 같군요.
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash Builder Beta 2\sdks\4.0.0

2. 개발하면 돼요-_-

3. 예제 작성
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
                       width="500" height="500"
                       applicationComplete="windowedapplication1_applicationCompleteHandler(event)">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import flash.events.StorageVolumeChangeEvent;
            import mx.events.FlexEvent;

            protected function windowedapplication1_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
            {
                StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo.addEventListener(StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_MOUNT, mountHandler);
                StorageVolumeInfo.storageVolumeInfo.addEventListener(StorageVolumeChangeEvent.STORAGE_VOLUME_UNMOUNT, unmountHandler);
            }
           
            private function mountHandler(event:StorageVolumeChangeEvent):void
            {
                trace(event.rootDirectory.nativePath);   
                taInfo.text += "drive = " + event.storageVolume.drive + ", type = " +
                    event.storageVolume.fileSystemType + ", name = " + event.storageVolume.name + "\n";
            }
           
            private function unmountHandler(event:StorageVolumeChangeEvent):void
            {
                taInfo.text += event.rootDirectory.nativePath + " 제거됨\n";
            }
        ]]>
    </fx:Script>
    <s:TextArea id="taInfo" x="6" y="10" width="484" height="480" verticalScrollPolicy="on"/>
</s:WindowedApplication>[/code]

핵심은 StorageVolumeInfo클래스랑 StorageVolumeChangeEvent클래스입니다. 그냥 MOUNT, UNMOUNT이벤트 걸어주면 지가 알아서 다함^^
사용자 삽입 이미지
참조사이트
http://www.adobe.com/devnet/air/flex/articles/exploring_file_capabilities.html
 
Posted by 머드초보
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