AIR로 사운드 재생이 가능한 것을 알았습니다-_-;
초초초초초간단한 MP3플레이어를 만들어봤습니다.
사운드 컨트롤하기 참 쉽게 되어있군요.

아래는 대략 소스입니다.
[code]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
 layout="absolute" width="400" height="300" viewSourceURL="srcview/index.html">

 <mx:Script>
  <![CDATA[
   import mx.controls.Alert;
   
   private var file:File = new File();
   private var req:URLRequest;
   private var sound:Sound;
   private var channel:SoundChannel;
   private var pausePosition:int;
   
   public function findFile():void {
    try {
     file.addEventListener(Event.SELECT, selectFileHandler);
     file.browse();
    } catch (error:Error) {
     Alert.show("파일열기 실패했습니다.");    
    }
   }
   
   public function selectFileHandler(event:Event):void {
    if (channel != null) {
     channel.stop();
    }
    sound = new Sound();
    sound.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoaded);
    sound.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onLoadProgress);
    sound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
   
    pausePosition = 0;
    textFileName.text = event.currentTarget.nativePath;
    sound.load(new URLRequest(event.currentTarget.nativePath));
    btnPlay.enabled = true;
   }
   
   public function onLoadProgress(event:ProgressEvent):void {
       var loadedPct:Number = Math.round(100 * (event.bytesLoaded / event.bytesTotal));
       trace("The sound is " + loadedPct + "% loaded.");
     fileLoadingPB.setProgress(loadedPct, 100);  
   }
   
   public function onSoundLoaded(event:Event):void {
    var localSound:Sound = event.target as Sound;
    textArtist.text = localSound.id3.artist;
    textSongName.text = localSound.id3.songName;
   }
   
   public function onIOError(event:IOErrorEvent):void {
    Alert.show("The sound could not be loaded: " + event.text);
       trace("The sound could not be loaded: " + event.text);
   }
   
   public function btnPlayClickHandler(event:Event):void {
    btnPlay.enabled = false;
    btnStop.enabled = true;
    channel = sound.play(pausePosition);
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
    channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);  
   }
   
   private function onEnterFrame(event:Event):void {
    var estimatedLength:int =
           Math.ceil(sound.length / (sound.bytesLoaded / sound.bytesTotal));
       var playbackPercent:uint =
           Math.round(100 * (channel.position / estimatedLength));
          playPB.setProgress(playbackPercent, 100);
       trace("Sound playback is " + playbackPercent + "% complete.");
   }
   
   private function onPlaybackComplete(event:Event):void {
    btnPlay.enabled = false;
    btnStop.enabled = false;
    trace("The sound has finished playing.");
       removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
   }
   
   public function btnStopClickHandler(event:Event):void {
    btnPlay.enabled = true;
    btnStop.enabled = false;
    pausePosition = channel.position;
    channel.stop();
   }
   
  ]]>
 </mx:Script>
 <mx:ProgressBar id="fileLoadingPB" x="125.5" y="160" mode="manual"/>
 <mx:ProgressBar id="playPB" x="125.5" y="196" mode="manual" label="PLAYING %1%"/>
 <mx:Label x="72.5" y="196" text="재생바" height="28" width="45" textAlign="right"/>
 <mx:Label x="72.5" y="160" text="파일읽기" height="28" textAlign="right"/>
 <mx:Label x="82.5" y="35" text="제목 :" width="44" textAlign="right"/>
 <mx:Label x="82.5" y="61" text="가수명 :" textAlign="right"/>
 <mx:Label x="82.5" y="87" text="파일명 :" textAlign="right"/>
 <mx:Button id="btnPlay" x="91.5" y="248" label="플레이" click="btnPlayClickHandler(event);" enabled="false"/>
 <mx:Button id="btnStop" x="158.5" y="248" label="일시정지" click="btnStopClickHandler(event);" enabled="false"/>
 <mx:Button x="236.5" y="248" label="파일열기" click="findFile();"/>
 <mx:Text id="textSongName" x="134.5" y="35" text="KHJ 바보" width="191"/>
 <mx:Text id="textArtist" x="134.5" y="61" text="KHJ 돼지" width="191"/>
 <mx:Text id="textFileName" x="134.5" y="87" text="KHJ 멍충이" width="191"/>
 
</mx:WindowedApplication>
[/code]
소스를 보면 그리 어렵지 않습니다.
Sound라는 클래스가 있습니다.
사운드객체를 하나 선언하고, 파일명으로 URLRequest를 이용해 객체를 생성해서 그걸 Sound객체의 load메소드를 통해서 로드를 한 다음에, play만 해주면됩니다.

게다가 이것저것 자체적으로 지원해주는게 많습니다. 일시정지를 할 수 있게 stop을 하기전에 channal이라는 클래스를 통해 현재 position을 얻어오면 stop한다음에 그 포지션으로부터 다시 시작할 수 있습니다.

재생완료시 이벤트를 추가할 수 있고, 파일이 로드될 때 이벤트 등의 이벤트를 지원하는군요.

PS. AIR로 MP3플레이어만들면 더 멋있을 것 같은데-_-;

 
Posted by 머드초보
,
 

정말 초간단예제군요-_-;
어노테이션을 사용하면 굉장히 편해져요.
저번주 스터디시간에 한 내용을-_-;

AOP를 적용하려면 인터페이스가 있어야 돼요.
Apple이라는 인터페이스를 만들어 봅시다.
com.mudchobo.example4라는 패키지에 Apple이라는 interface를 만듭시다.
Apple.java
[code]
package com.mudchobo.example4;

public interface Apple {
 public void println();
}
[/code]
println이라는 메소드가 하나있네요. 구현해봅시다.
AppleImpl.java
[code]
package com.mudchobo.example4;

public class AppleImpl implements Apple {

 @Override
 public void println(){
  System.out.println("Apple : 맛있다");
 }
}
[/code]
사과는 맛있다 라는 메시지를 출력하는군요. 그럼 AOP....(갑자기 두리녀석이 전화를..-_-; 갑자기 2시간남겨놓고 술먹자고 전화하는 이상한놈이네요-_-;)
AOP 클래스를 만들어봅시다.
[code]
package com.mudchobo.example4;

import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;

@Aspect
public class AnnotLoggingAspect {

 @Around("execution(public * com.mudchobo.example4.*.println*(..))")
 public void logging(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
  String methodName = joinPoint.getSignature().getName();
 
  try {
   System.out.println("before : " + methodName);
   joinPoint.proceed();
   System.out.println("after : " + methodName);
  } catch (Throwable e) {
   System.out.println("예외가 발생했어요!");
  }
 }
}
[/code]
Around는 before, after, 예외 등을 다 포함하고 있죠. 그냥 메소드하나 구현하는거라고 보면 돼요.
execution은 AspectJ의 정규식을 넣으면 돼요. 문법은 검색 고고싱~--;
저건 맨앞에는 public, private정하는거고, 두번째는 리턴타입(*면 전부다겠죠?), 그다음은 패키지명 쓰고, (..)부분은 파라메터관련된 부분이죠. 검색고고싱~
저건 com.mudchobo.example4패키지에서 모든클래스중에 println으로 시작하는 메소드에 aop를 적용하겠다는 얘기에요. println메소드는 우리가 방금 구현한 Apple인터페이스에 있죠.

스프링 설정파일을 봅시다. 최상위 폴더에 applicationContext.xml파일로 지정합시다.
[code]
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
 xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"
 xsi:schemaLocation="
  http://www.springframework.org/schema/beans
  http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.5.xsd
        http://www.springframework.org/schema/aop
        http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-2.5.xsd">

 <aop:aspectj-autoproxy />
 
 <bean id="apple" class="com.mudchobo.example4.AppleImpl" />

 <bean class="com.mudchobo.example4.AnnotLoggingAspect" />
 
</beans>
[/code]
자 보면, apple이라는 bean은 우리가 만든 사과클래스구요. aop클래스를 bean으로 해서 선언해주었어요.
만약 SpringIDE를 설치했다면 왼쪽에 보시면 aop가 어디에 또는 몇개 적용이 되어있는지 나와요.
그럼 메인클래스를 보도록 해요.

Main4.java
[code]
package com.mudchobo.example4;

import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;

public class Main4 {

 public static void main(String[] args) {
  String configLocation = "applicationContext.xml";
  ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext(configLocation);
  Apple apple = (Apple) context.getBean("apple");
  apple.println();
 }
}
[/code]
설정파일을 불러와서 ApplicationContext를 만들고, 거기서 apple이라는 bean을 불러옵니다.
그리고, apple.println()메소드를 호출하게 되면 aop가 적용되어 호출됩니다.

before : println
Apple : 맛있다
after : println

PS.회사프로그램에 스프링을 이용해서 AOP를 적용해보았는데요. 코드가 깔끔해지고, 참 좋은 것 같아요.
회사프로그램에서 예외처리하는 부분이 굉장히 많았는데 이것을 따로 빼서 하나로 합치니-_-; 코드가독성이 올라가네요. 암튼, 좀 더 배워봐야겠네요.
 
Posted by 머드초보
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로그 찍는 거 별로 안좋아하는데 로그를 찍어보니까 더 좋은 것 같아요 ^^
게다가 log4j라는 매우 우수한 로그찍는 프로그램이 있습니다.
sysout에서 벗어나봅시다-_-; 습관적으로 sysout을-_-(System.out.println()......-_-)

우선 이클립스에서 프로젝트를 하나 만들어봅시다.
log4j를 받아봅시다.
http://logging.apache.org/log4j/1.2/download.html
1.2버전입니다. 받아서 log4j-1.2.15.jar파일을 라이브러리에 추가합시다.

log4j설정파일을 만들어봅시다.
최상위 폴더에다가 log4j.properties파일을 만듭시다.
[code]
# Log4j Setting file
log4j.rootLogger=INFO, console

# Daily file log
log4j.appender.logfile=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.logfile.File=D:/mudchobo/Log/glv.log
log4j.appender.logfile.DatePattern='.'yyyy-MM-dd
log4j.appender.logfile.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.logfile.layout.ConversionPattern=[%d{HH:mm:ss}][%-5p](%F:%L) - %m%n

# Console log
log4j.appender.console=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.console.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.console.layout.ConversionPattern=%-5p %l - %m%n

# log level and appender
log4j.logger.com.mudchobo=DEBUG, console
log4j.logger.com.mudchobo.Test=INFO, logfile
[/code]
대략 내용을 살펴보면 log4j.rootLogger는 최상위 로거입니다.
모든 INFO레벨이상의 로그는 다 console로 찍겠다는 겁니다.
(레벨에는 DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL 순인데, 예를 들어 INFO레벨로 지정해두면 logger.debug로 찍는 로그는 나타나지 않습니다. INFO레벨 이상것만 나타납니다.)

console은 아래 #Console log쪽에 보시면
log4j.appender.console <- 요 이름입니다.
요 console은 자세히보면 ConsoleAppender라는 클래스입니다. 이건 말그대로 콘솔에 로그를 찍어준다는 겁니다. layout에는 PatternLayout을 지정할 수 있는데 저 패턴은 뭐 레벨이 뭐고, 클래스가 뭐고, 메시지찍고 뭐 그런 내용입니다. 검색 고고싱-_-;

그리고, 파일에다가 출력 할 수 있는데, DailyRollingFileAppender클래스를 이용합니다. 이눔은 말그대로 매일매일 다른로그를 사용하게 만듭니다. 로그이름이 위와 같이 glv.log라면, 해당로그가 어제날짜인데 로그를 찍으려고 하면 기존에 있던 파일은 glv.log.2008-04-17 이렇게 바꿔줍니다.

아래부분에 보면 log4j.logger. 다음에 패키지명이나 클래스명을 지정해놓고, 로그레벨과 출력할 로그를 지정할 수 있는데요. 해당 클래스나 패키지의 로그는 저걸로 찍겠다는 겁니다. Test클래스는 logfile로 찍힌다는 겁니다.
그리고, rootLogger가 colsole로 지정되어 있기 때문에 console에도 찍히겠죠? ^^

로그를 찍어봅시다.
TestLogging이라는 프로젝트 이름으로 만듭시다.

Test클래스를 만들어봅시다.
Test.java
[code]
package com.mudchobo;

import org.apache.log4j.Logger;

public class Test {

 private Logger logger = Logger.getLogger(getClass());
 
 public void println() {
  logger.info("안녕하세요! Test입니다");
 }
}
[/code]
Test2클래스를 만들어봅시다.
Test2.java
[code]
package com.mudchobo;

import org.apache.log4j.Logger;

public class Test2 {

private Logger logger = Logger.getLogger(getClass());
 
 public void println() {
  logger.info("안녕하세요! Test2입니다.");
 }
}
[/code]
TestLogging클래스를 만들어봅시다. 메인을 만들어야합니다.
[code]
package com.mudchobo;

public class TestLogging {

 public static void main(String[] args) {
  Test test = new Test();
  Test2 test2 = new Test2();
 
  test.println();
  test2.println();
 }
}
[/code]
자 그럼 콘솔에는
INFO  com.mudchobo.Test.println(Test.java:10) - 안녕하세요! Test입니다.
INFO  com.mudchobo.Test.println(Test.java:10) - 안녕하세요! Test입니다.
INFO  com.mudchobo.Test2.println(Test2.java:10) - 안녕하세요! Test2입니다.
INFO  com.mudchobo.Test2.println(Test2.java:10) - 안녕하세요! Test2입니다.
이렇게 출력이 될 것이고 로그파일에는
[19:56:35][INFO ](Test.java:10) - 안녕하세요! Test입니다.
이것만 출력될 것입니다.
위에 콘솔에 두번 찍힌 이유는 Rootlogger도 찍고, 아래 패키지를 지정한 로그도 찍었기 때문이죠.
그리고, 파일에는 한번만 쓰여진 이유는 파일에 쓰는건
log4j.logger.com.mudchobo.Test=INFO, logfile 여기 이 Test클래스 하나죠-_-;
이상입니다-_-;


 
Posted by 머드초보
,
 
저번 스터디 때 이눔의 이클립스는 페이지간에 탭을 전환할 때 컨트롤 탭(Ctrl + Tab)이 안먹혀서 어떻게 하는거지라는 생각을 했는데(넷빈즈는 되던데)-_-; 장모군이 컨트롤 + F6을 누르면 된다고 해서 누르니 현재 열려있는 페이지 목록이 나오더군요. 오.....라고 생각했는데.....

우연히 오늘 이클립스로 삽질을 하다가-_-; 컨트롤을 누르고 우연히 페이지다운을 클릭했더니-_-;
다음 페이지로 탭이 전환이 되는 겁니다!!!-_-;
컨트롤 누르고 페이지업하면 전 페이지로.....-_-;
Ctrl + Page Down, Ctrl + Page Up....

PS. 나만 몰랐나?-_-; 그냥 단축키를 전부 외울까-_-;
 
Posted by 머드초보
,
 

보통 어플리케이션에서 Properties를 사용하려면 Properties클래스를 사용해서...
Properties properties = new Properties();
properties.load(new FileInputStream("C:/~~~파일명경로");
String mudchobo = properties.getProperty("mudchobo");

이렇게 하면 풀경로를 다 적어줘야지 되더라구요.

이 파일이 클래스패스에 넣어두면 classpath:file.properties 하면 먹혔으면 좋겠는데 안먹히더라구요-_-;
그래서 스프링을 사용하면 클래스패스에 넣어도 할 수 있어요!(아놔 이렇게 하는거 맞나-_-)

properties패키지에 있는 file.properties파일을 불러올겁니다.
mudchobo=dwaeji
hermusseri=meongchungi
2개의 property가 있습니다.

우선 applicationContext.xml파일입니다.
[code]
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
 xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
 xsi:schemaLocation="
  http://www.springframework.org/schema/beans
  http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.5.xsd">

 <bean id="messageSource"
  class="org.springframework.context.support.ResourceBundleMessageSource"
  p:basename="properties/file" />
 
 <bean id="messageSourceAccessor"
  class="org.springframework.context.support.MessageSourceAccessor">
  <constructor-arg ref="messageSource" />
 </bean>
</beans>
[/code]
잘 보면 messageSource라는 bean이 있는데 이것은 ResourceBundleMessageSource구요.
p:basename은 해당패키지에서 파일을 찾더라구요.
properties라는 패키지에 file.properties파일을 지정했습니다.

그다음 bean은 MessageSourceAccessor인데요. 말그대로 메시지소스를 접근하는 접근자라고 자신을 표현하고 있네요. 이것의 생성자로 해당 messageSource를 받는군요.

애플리케이션에서 봅시다.
[code]
package test;

import java.util.Locale;

import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
import org.springframework.context.support.MessageSourceAccessor;

public class Test {
 
 public static void main(String[] args) {
  String[] configLocation = {"applicationContext.xml"};
  ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext(configLocation);
 
  MessageSourceAccessor msAccessor =
   (MessageSourceAccessor)context.getBean("messageSourceAccessor");
 
  System.out.println(context.getMessage("mudchobo", null, Locale.getDefault()));
  System.out.println(context.getMessage("hermusseri", null, Locale.getDefault()));
  System.out.println(msAccessor.getMessage("mudchobo"));
  System.out.println(msAccessor.getMessage("hermusseri"));
 }
}
[/code]
MessageSourceAccessor를 선언해서 해당 bean을 가져옵니다.
그러면 MessageSourceAccessor를 통해서 Message를 가져올 수 있습니다.
저걸 사용하지 않게 된다면 ApplicationContext인터페이스에서 getMessage를 지원해서 저걸 통해서도 가져올 수 있습니다. 저렇게 가져온다면, 여기저기 다른 클래스에서 사용하게 된다면 context를 해당 클래스로 넘겨야하는데 이건 applicationContext에서 MessageSourceAccessor를 DI해버리면 해당 클래스에서 사용할 수 있겠죠?^^

다시 말하지만... 정말 이것말곤 방법이 없나-_-; 그냥 Properties에서 할 수 있을 것 같은데-_-;

 
Posted by 머드초보
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